viernes 9 de enero de 2026 – 07:09 WIB
Jacarta – Tres funciones sociales en la plataforma. juego en línea utilizado como puerta de entrada para difundir el conocimiento radicalismo, terrorismoe intolerancia hacia los niños.
Así lo confirmó el Director General de Supervisión del Espacio Digital del Ministerio de Comunicaciones y Digital (Kemkomdigi), Alejandro Sabar. Las tres funciones sociales son chat privado, chat de voz y comunidad.
Dijo que la Agencia Nacional Antiterrorista (BNPT) estaba monitoreando una serie de plataformas de interacción y juegos en línea basadas en la comunidad porque tenían el potencial de ser utilizadas indebidamente para el proceso de radicalización, especialmente contra los niños.
«Expliqué que lo que nos preocupa no es el contenido de los juegos en línea, sino el uso de funciones de interacción como el chat privado, el chat de voz y las comunidades dentro de él», dijo en Yakarta, el jueves 8 de enero de 2026.
Alexander Sabar explicó que el uso de las funciones sociales de los juegos en línea puede utilizarse indebidamente para crear una cercanía personal con los niños usuarios (aseo).
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Luego, el perpetrador dirige a los usuarios a canales cerrados fuera de la plataforma y luego expone gradualmente narrativas intolerantes y creencias radicales.
BNPT señaló que a lo largo de 2025 habrá alrededor de 112 niños en 26 provincias identificados como expuestos al radicalismo a través de espacios digitales, tanto a través de las redes sociales como de juegos en línea.
En varios casos, esta exposición se produjo en línea y resultó en vínculos con redes de terrorismo o radicalismo.
Alexander Sabar admitió que está manejando con firmeza la propagación del radicalismo en las plataformas digitales y mediante la colaboración entre ministerios e instituciones.
El BNPT se encarga de llevar a cabo tareas de prevención y lucha contra la radicalización, Kemkomdigi lleva a cabo la tarea de monitorear el espacio digital mediante la terminación del acceso y el manejo de contenidos digitales de acuerdo con las leyes aplicables, mientras que la Policía Nacional se encarga de la aplicación de la ley y el procesamiento de la red.
«Durante el año pasado, hubo informes de que se habían manejado 21.199 contenidos que contenían intolerancia, radicalismo y terrorismo. De este número, 8.768 contenidos digitales que contenían terrorismo y radicalismo para el período de octubre de 2024 a diciembre de 2025 fueron presentados al Ministerio de Comunicación y Educación Superior para su posterior procesamiento de contenidos digitales», explicó Alexander Sabar.
En cuanto al manejo por parte del juego del contenido generado por el usuario (contenido generado por el usuario/UGC), el Ministerio de Comunicaciones y Tecnología estableció el Sistema de Clasificación de Juegos de Indonesia (IGRS) como estándar para la clasificación por edades y contenidos, así como un instrumento educativo para el público.
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Todo juego en línea que circula en Indonesia debe tener una etiqueta de clasificación oficial y esta evaluación se lleva a cabo mediante un mecanismo automático de evaluación de contenido y una auditoría humana por parte del equipo de Kemkomdigi.