El incidente del SMAN 72 podría amenazar el futuro de los deportes electrónicos nacionales


Martes 25 de noviembre de 2025 – 18:00 WIB

Jacarta – La explosión en SMA Negeri 72 Yakarta el 7 de noviembre de 2025 generó una preocupación generalizada, no solo por la seguridad de los estudiantes, sino también por su impacto en la industria. juego Y deportes electrónicos nacional.

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Gobierno ahora considerando restricciones con respecto a varios juegos en línea, especialmente aquellos que contienen violencia, lo que ha generado preocupación entre los activistas de los deportes electrónicos y la comunidad de jugadores en Indonesia.

La explosión ocurrió en SMAN 72 Yakarta, Kelapa Gading

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Cronología Incidente PEQUEÑO 72

El incidente ocurrió el viernes por la tarde en el área escolar SMAN 72, Kelapa Gading, en el norte de Yakarta. Una doble explosión alcanzó la escuela, hiriendo a decenas de estudiantes y profesores. Según los informes iniciales, se sospechaba que el autor era un estudiante que portaba un arma de imitación, como una pistola de airsoft. Este incidente llevó al gobierno a revisar la influencia de los juegos en línea en el comportamiento de los adolescentes.

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Respuesta del gobierno: consideración de restricciones a los juegos en línea

El presidente Prabowo Subianto enfatizó que el gobierno está revisando posibles restricciones a los juegos en línea que contengan violencia o el uso de armas de fuego. Se citan como ejemplo juegos como PUBG porque su jugabilidad se centra en disparar.

El ministro de Estado, Prasetyo Hadi, afirmó que el gobierno quiere garantizar que los contenidos digitales no tengan un impacto negativo en la generación más joven. Esta revisión incluye examinar los efectos psicológicos de los juegos en niños y adolescentes.

Reglamento Básico

En respuesta a este incidente, varios funcionarios mencionaron el PP Número 17 de 2025 sobre Gobernanza del Sistema Electrónico (PP TUNAS) como la base legal que permite restricciones al contenido digital en aras de la protección de los niños. La Comisión I de la Cámara de Representantes también enfatizó la importancia de tomar medidas firmes contra los proveedores de sistemas electrónicos (PSE) que permiten que los niños accedan a contenidos negativos.

Además, la RPD destacó la importancia de una regulación más amplia, no sólo para los juegos, sino también para las redes sociales, porque el contenido en línea no controlado puede influir en el comportamiento de los adolescentes.

Impacto potencial en la industria de los deportes electrónicos

Las restricciones estrictas a ciertos juegos tienen el potencial de amenazar el ecosistema de deportes electrónicos en Indonesia. Muchos torneos de deportes electrónicos utilizan juegos que contienen elementos de disparos o de guerra como núcleo del juego. Si el acceso o la popularidad de estos juegos es limitado, el crecimiento de los torneos, los patrocinios y el desarrollo de talentos en la industria de los deportes electrónicos podría verse obstaculizado.

Ilustración de un torneo de eSports.

El incidente de la explosión en SMAN 72 Yakarta ha llevado al gobierno a considerar restringir los juegos en línea con contenido violento, una medida destinada a proteger a la generación más joven de las influencias negativas del mundo digital.

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Aunque la intención es clara, esta política ha generado preocupación en la industria de los deportes electrónicos, ya que las restricciones demasiado estrictas tienen el potencial de obstaculizar el crecimiento de torneos, patrocinios y oportunidades de desarrollo de talentos locales.

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