Paramount Games Studio Tortugas Ninja Mutantes Adolescentes, Juegos de Star Trek


El jefe de Paramount Skydance, David Ellison, un jugador autoproclamado, finalmente presionó el botón de reinicio de las ambiciones de juego de Paramount: su compañía presentó Paramount Games Studio y el llamativo título AAA “Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin” como su primer proyecto el 5 de junio durante el Summer Game Fest en Los Ángeles.

La nueva división, dirigida por el presidente Tony Driscoll (anteriormente jefe de estrategia y desarrollo corporativo de Paramount), combina los dos estudios de juegos de Skydance con la propiedad intelectual de Paramount. Según la compañía, la medida eleva los juegos a un pilar central de su negocio de entretenimiento.

«Los juegos ya no son una extensión del negocio; son un motor central de la narración, la comunidad y el crecimiento en Paramount», dice Driscoll.

Hasta ahora, el negocio de juegos de Paramount ha consistido en gran medida en otorgar licencias de propiedad intelectual a terceros, por lo que el listón para una renovación no era demasiado alto para superarlo. Pero con la reputación de Skydance por sus títulos de juegos de calidad y la vasta biblioteca de Paramount, existe la posibilidad de hacerse un espacio en un mercado que está abarrotado hasta el punto de estallar.

Supremo

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«Es ese momento y la culminación de lo que es Paramount como empresa», dice Dan Prigg, vicepresidente ejecutivo y director de juegos de Paramount Games Studio. Antes de la fusión con Skydance, Paramount nunca tuvo estudios internos, señala. Entonces, por primera vez, la compañía trata los juegos propios como un negocio.

Driscoll, Prigg y Shawn Kittelsen, vicepresidente senior y jefe de creatividad y producción, están supervisando la lista de la unidad de juegos consolidada. Eso incluye “TMNT: The Last Ronin” en colaboración con Platinum Games; el título recientemente revelado de “Star Trek” “Shadow Frontier”; y “Avatar Legends: The Fighting Game”, que ya estaba en desarrollo con Nickelodeon y socios externos Gameplay Group International y PM Studios. Además, Paramount Games Studio está trabajando en un juego de rol de “academia oscura” sin título basado en una IP original completamente nueva.

Ese último proyecto, que según Prigg puede tener o no una relación con una marca de MTV, «está ambientado en un momento de fantasía de la escuela secundaria», como los lectores pueden ver arriba, en la primera imagen del juego sin título.

«Y hay una mecánica que nos entusiasma y que influye en las relaciones», dice Prigg. «Si todos recuerdan las escuelas secundarias y recuerdan el tipo de estructura social con la que todos tuvimos que lidiar, las camarillas y los grupos de los que formabas parte o no. Y luego, si hay una manera de descubrir cómo hacer que la gente trabaje junta, independientemente de esas combinaciones, creo que eso es lo que estamos viendo desde la perspectiva del juego».

Paramount Games Studio ahora también abarca proyectos de los equipos Skydance Interactive y Skydance New Media de Skydance Games, incluido el próximo “Marvel 1943: Rise of Hydra” y un juego de Star Wars sin título realizado en colaboración con Lucasfilm.

«Buscamos crecer como editor de juegos dentro de una empresa de entretenimiento global», dice Kittelsen. Anteriormente, en Paramount, los juegos estaban «en algún lugar en la parte inferior del volante. Estabas tratando de vincular los estrenos de películas con juegos basados ​​en películas, o era simplemente una idea de último momento».

Paramount Games Studio está abordando los juegos de manera más estratégica como una plataforma para nuevas versiones de franquicias existentes, dicen los ejecutivos. Otras empresas de medios tradicionales también están buscando aumentar el perfil de su propiedad intelectual en extensiones de juegos, como lo ha hecho Disney con su inversión de 1.500 millones de dólares en el desarrollador de “Fortnite”, Epic Games.

Con la formación de un estudio de juegos interno más grande, dice Kittelsen, Paramount Skydance está mejor posicionada para controlar la calidad de su producción. Cuando selecciona socios, el objetivo es garantizar que la propiedad intelectual de alto valor «llegue a plataformas donde realmente haya una audiencia para recibirla».

El negocio de juegos de Paramount podría crecer aún más una vez que se adquiera Warner Bros.
El descubrimiento está completo. Eso le daría a la empresa combinada más propiedad intelectual con la que jugar, incluyendo
incluye “Harry Potter”, el Universo DC y “Juego de Tronos”, además de la línea existente de títulos de Warner Bros. Games.

Prigg aún no está listo para hablar de eso. “Obviamente, eso está en la mente de todos, pero tenemos que tratarlo internamente como si fuera algo habitual”, afirma. «Sé que tenemos suficiente trabajo en nosotros mismos, por lo que nuestro enfoque es obviamente toda la excelente propiedad intelectual de Paramount que tenemos. Y luego, cuando algo cambie, lo abordaremos de frente».



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