Consejos de Lucenite, actor Rahul Kohli, conexión de retorno


La PlayStation de Sony presentó esta semana “Saros”, su último y llamativo título AAA para PS5, con críticas abrumadoramente positivas. Pero si bien los críticos han tenido tiempo de avance con el juego de acción para un solo jugador, los jugadores que recién se sumergen este fin de semana después del lanzamiento del título el jueves tienen una batalla cuesta arriba por delante mientras se enfrentan al entorno de infierno de balas que el desarrollador Housemarque considera su especialidad.

Descrito como un sucesor espiritual del shooter en tercera persona de 2021 de Housemarque, propiedad de PlayStation, “Returnal”, “Saros” sigue a Arjun Devraj (interpretado por la estrella de “The Haunting of Bly Manor” y “Midnight Mass”, Rahul Kohli) como un ejecutor de Soltari que no se detendrá ante nada para buscar respuestas en el mundo cambiante de Carcosa, un planeta lleno de secretos oscuros y habitantes hostiles.

Kohli, un jugador incondicional autoproclamado que finalmente completó “Returnal” después de múltiples intentos cuando el juego debutó por primera vez, dijo que sí a la solicitud de liderar el elenco de “Saros” tan pronto como se lo pidieron en 2023. Sin embargo, Kohli dice que terminó queriendo volver a hacer su interpretación vocal una vez que lo tuvo todo bajo control.

«Se habían acercado a mí basándose en mi trabajo en ‘Misa de medianoche’ y cosas así», dijo Kohli. Variedad. «Entonces, cuando un juego se acerca a ti para eso, dices, oh, está bien, déjame aportar un rendimiento de pantalla más fundamentado a lo que estás haciendo. Así que esa fue la base con la que comencé: reproduciré estas escenas de verdad y las trataré exactamente como abordaría una película o un programa de televisión. Y luego lo jugué, y estuve jugando por un tiempo, y de hecho comencé a pensar que había cometido un error. Sentí que había ignorado involuntariamente el género y por qué «La gente obviamente siempre quiere personajes convincentes y narrativas fuertes, pero cuando eres fanático de Housemarque, estás aquí por el infierno de balas, estás aquí por un juego de disparos arcade y sentí que había una desconexión. Cada vez que escuchaba a mi personaje hablar, sentía que no pertenecía».

Kohli dice que se acercó al director creativo de Housemarque, Gregory Louden, con la idea y «terminó regrabando casi cada línea de diálogo y ajustándolo».

«Dije, creo que quiero sonar más como el mundo. Creo que quiero rehacer esto y darle una segunda oportunidad», dijo Kohli. “Y con su bendición, ese es el ajuste que hice, que fue recordar el género, recordar lo que hace la gente, recordar cómo es la fantasía de poder de volver más fuerte, cómo suenan las armas y qué [composer] Sam Slater está haciendo con la música. Así que en realidad lo hice más bruscamente, ofrecí una actuación más de acción que luego se deslizó muy bien, porque mi objetivo final al abordar este juego y liderarlo era no querer distraerme, quería desaparecer”.

Louden añadió: «Creo que lo hace aún mejor para el jugador. Y ese era el objetivo, ser una especie de mundo de ciencia ficción en el que perderse y tener una gran interpretación. Creo que en todo gran trabajo de ciencia ficción en pantalla, realmente te conectas con el mundo y te sientes inmerso cuando las actuaciones parecen realmente reales. Y creo que eso es lo que hizo la sesión inicial».

Además de disfrutar de la voz de Kohli y la captura de movimiento durante las escenas del juego, Louden dice que los jugadores de “Saros” pueden esperar una historia inspirada en “Returnal”, pero aún no puede revelar hasta qué punto.

«Nuestro objetivo es construir algo misterioso e inquietante», dijo Louden. «Así que en realidad es algo que los jugadores pueden descubrir mejor. Así que no quiero estropearles nada del juego, pero les recomiendo que lo investiguen. Me gustaría poder responder, pero creo que es mejor no hacerlo, para que los jugadores puedan perderse en ello».

En cuanto a cómo superar este desafiante título, Louden tiene algunos consejos de juego antes de comenzar.

«Yo diría que lo más importante de ‘Saros’ es la curiosidad», dijo Louden. «Creo que hay mucho misterio en el juego, así que te recomiendo que profundices en la historia. Es un nivel superficial de la historia, pero hay un misterio profundo si realmente quieres ir más allá de la superficie. En términos de jugabilidad, yo diría que persigues a Lucenite. Así que Lucenite es el recurso por el que las empresas acuden a Carcosa; es lo que necesitas, también, para volver más fuerte. Entonces, en muchos sentidos, se siente como si estuviera bastante lejos, pero vale la pena. «Saros» realmente trata de casi correr hacia el peligro, y creo que si lo haces, tendrás éxito. Si huyes, Carcosa te atrapará, así que debes desafiarte a ti mismo y seguir adelante, como Arjun en el juego.



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