IO interactivo ha tenido grandes cosas que celebrar este otoño, desde La nominación al Game Award por su tan esperado juego de James Bond “007 First Light” hasta el 25 aniversario de su “Sicario”franquicia el mes pasado hasta el lanzamiento el lunes de su colaboración en el juego “Hitman: World of Assassination” con eminem.
Y hay mucho más por venir para IO Interactive, con “007 First Light” programado para su lanzamiento en marzo de 2026, el modo cooperativo “Hitman” en el horizonte y una nueva franquicia, actualmente denominada internamente “Project Fantasy”, en proceso.
«Hemos creado otras IP originales desde cero; ‘Bond’ es en realidad la única IP externa con licencia en la que estamos trabajando», dijo el CEO de IO Interactive, Hakan Abrak. Variedad la semana pasada. «Y yo diría que esa es probablemente la única propiedad intelectual en la que trabajaremos externamente que no sea nuestra. De alguna manera, tenía sentido después de 25 años de ensayar para el agente de fantasía y hacer ‘007’. Se podría decir que fue una combinación perfecta. Pero no hay duda de que ‘Hitman’ ha sido nuestro juego estrella, nuestro gran amor durante todo el tiempo que ha existido IO Interactive”.
Desde 2021, ese amor se ha centrado en “Hitman: World of Assassination”, el juego más reciente de la franquicia, que comenzó con “Hitman: Codename 47” en 2000. “WOA” (titulado originalmente “Hitman 3” antes de su cambio de marca en 2023) es la tercera entrega de la línea moderna de “Hitman”, que se lanzó con “Hitman” en 2016 y fue seguida por “Hitman 2” en 2018, pero Abrak dice que no será la última.
«Así que, por supuesto, habrá más ‘Hitman'», confirmó Abrak. “Pero ahora mismo, creo que tenemos que llegar al otro lado de este año y el año que viene tendremos más noticias sobre el modo cooperativo ‘Hitman’, porque creo que el modo cooperativo es una muy, muy buena extensión del universo, e introducirá mecánicas y combinaciones muy interesantes en ‘World of Assassination’. Pero después de eso hablaremos del próximo ‘Hitman’, porque, por supuesto, habrá un próximo ‘Hitman’”.
Hay muchas opiniones en toda la comunidad de jugadores sobre cómo debería verse “Hitman 4”, y muchos jugadores están listos para decirte qué juegos de “Hitman” aman y detestan. Pero el diseñador principal de niveles Jacob Mikkelsen dice que no se arrepiente de nada de lo que hayan hecho hasta ahora, y en cambio cita cómo ese trabajo se ha ido construyendo con el tiempo, incluso dándoles inspiración para “007 First Light”.
«En realidad, no quiero volver atrás y cambiar nada», dijo Mikkelsen. «Creo que ‘Absolution’ es, por supuesto, el que se destaca por ser diferente. Pero ‘Absolution’ fue un producto de su época en muchos sentidos, y queríamos probar algo con una historia que impulsara las cosas más de lo que vimos en los juegos anteriores. Y luego quisimos experimentar con un formato diferente de juego. Pero eso en sí mismo nos llevó a, OK, ahora sabemos cómo hacer mejores mecánicas, mejor IA, mejores controles, mejor cámara, mejores disparos, mejores en muchas cosas. Y luego, cuando Combinamos eso con la mentalidad sandbox de ‘Blood Money’, juntos crearon esta nueva base en la que podíamos trabajar, así que no creo que cambiaría nada. Y además, mirando hacia atrás durante tantos años, y desde ‘Contracts’, los juegos eran simplemente diferentes en 2003. Eran mucho más clandestinos y hoy en día, todo el mundo juega en todo».
El lunes, Eminem ingresa al “World of Assassination” con una misión Elusive Target por tiempo limitado en el juego “Hitman”, donde encarga al icónico Agente 47 que elimine el alter ego del cantante, Slim Shady. El evento dentro del juego es el último de una serie de misiones populares de Elusive Target que han atraído a celebridades, como Bruce Lee, y personajes ficticios, el villano Bond de Mads Mikkelsen, Le Chiffre, a “WOA”.
«Creo que tenemos un rango bastante libre debido a la naturaleza del juego. Creamos esta misión de Rube-Goldberg con tantas opciones», dijo el director creativo de IO Interactive, Christian Elverdam, sobre cómo el desarrollador aborda su oferta Elusive Target. «Y creo que eso nos da una enorme cantidad de potencial de cosas que pueden surgir y nos permite ser bastante juguetones con lo que sucede en esos objetivos. Como, crear un torneo de artes marciales y tener a Bruce Lee participando, en cierto modo es una locura, ¿verdad? ¿Cómo harías eso? Pero es la naturaleza de cómo construimos el juego, construimos la tecnología y la arquitectura lo que hace que sea relativamente fácil para nosotros cambiar partes de una ubicación, y de todas las cosas que configuramos sin cambiar el todo. Porque podemos Haz eso y tenemos todos estos aros de cebolla y capas de juego, es más como, no tenemos que reescribir todo; cada nuevo objetivo es una especie de gota en el océano, y puedes ver todas las ondas”.
La misión Eminem-Slim Shady estará disponible del 1 al 31 de diciembre y tendrá lugar en la versión «surrealista» del mapa de Hokkaido del juego, que se ha transformado en el «Popsomp Hills Asylum».
El diseñador de niveles senior Håkan Almer dice que los jugadores no deben esperar «el Hokkaido normal y las reglas normales del Hokkaido».
La escritora de «World of Assassination», Jen Simpkins, añade: «Definitivamente hay formas de explorar y moverse por el nivel a las que la gente no está acostumbrada. Así que yo diría que aproveches al máximo lo que puedas. Y también, como escritor, mantén tus oídos abiertos, porque escucharás no solo algunas referencias divertidas que hemos escrito para Eminem, sino que, como siempre, habrá pistas en los chismes y cosas que, con suerte, te darán lo que necesitas para completar tu misión. Pero espera lo inesperado seguro”.
Para el concepto, Almer y Simpkins trabajaron estrechamente con Eminem para distinguir la personalidad de Eminem de Slim Shady, y Almer señaló: «La forma en que lo solucionamos es tener a Eminem en tus oídos y luego a Slim Shady siendo el objetivo en el nivel, por así decirlo. Así que tendrías a Eminem como identificador como algo único para este».
“Hay algunos intercambios entre Eminem y [‘Hitman: World of Assassination’ handler character] Diana, que son realmente divertidos», dijo Simpkins. «Porque, como sabes, Diana es un personaje muy diferente a Eminem. Y es un nivel muy surrealista donde hay mucha realidad mezclándose y mezclándose en una sola. Y nos inspiró mucho ‘Death of Slim Shady’, el reciente álbum de Eminem, y esa idea de confrontarnos a nosotros mismos”.
Consulte a continuación para obtener más información sobre VariedadPreguntas y respuestas con el CEO de IO Interactive, Hakan Abrak, sobre el 25 aniversario de “Hitman” y el futuro de la franquicia mientras el desarrollador también trabaja en “007 First Light” y un nuevo proyecto.
¿Qué hay en juego para IO Interactive el próximo año?
Sinceramente, tenemos las manos ocupadas con tres producciones principales. Estamos trabajando en una nueva propiedad intelectual de fantasía: Proyecto Fantasía, lo llamamos. Aún no se ha anunciado exactamente qué es, pero es un proyecto de fantasía multijugador, que es extremadamente ambicioso y realmente genial y es algo más que un arma en un traje. Así que también es bueno tener algo nuevo dentro de la perspectiva creativa aquí.
“Hitman”, obviamente, es continua y fuerte. “Hitman: World of Assassination” ha sido un universo en expansión durante los últimos 10 años. Hemos tenido más de 85 millones de jugadores jugando y hemos vendido más de 25 millones de copias. Cada mes, tenemos más de un millón de personas jugando ‘Hitman’ de manera constante. Eso es bastante sorprendente después de todos estos años.
Luego tenemos a James Bond, “007 First Light”, que es el proyecto más ambicioso que jamás hayamos realizado. Y el juego está terminado; se puede jugar de principio a fin. Y es simplemente increíble ver seis años de viaje de los personajes que hemos creado, la historia, todas las mecánicas de juego y todo eso jugable de principio a fin. Obviamente, hay que pulir y corregir algunos errores antes de enviarlo el próximo año en la primavera. Pero estamos muy entusiasmados con eso.
¿Cómo fue trabajar con Eminem para esta misión Elusive Target?
Una de las cosas realmente interesantes de Eminem como artista es que tiene estas historias en sus álbumes y en su carrera, sus alter egos y las cosas que crea. Y fue súper, súper apropiado cuando acordamos trabajar con él en que esto encajaría muy bien con “World of Assassination” y “Hitman”. Está matando a Slim Shady, su antiguo alter ego. Así que hace que esa historia sea compatible con algo de “Hitman”, donde el tema y todo encaja muy bien. Fue una buena combinación y una decisión creativa y él estaba en ello. Estaba muy interesado y era genial trabajar con él en esto. Espero que a la gente le guste la historia. La misión y la historia que contiene son geniales. Todo, desde la música y su actuación hasta la visión del equipo de la misión, creo que es realmente fantástico.
¿Existe una forma preferida de seleccionar objetivos esquivos y qué desea obtener de esas colaboraciones?
No creo que tengamos un método establecido para saber cómo sucede. Tenemos muchos, muchos nombres y estamos considerando muchas cosas diferentes. Entonces es una combinación de disponibilidad, pero principalmente se trata de que descubramos qué podría ser sorprendente, emocionante y realmente adecuado para una historia en nuestro universo con estas celebridades.
Es importante decir que hacemos todo tipo de contenido interesante, pero para el tema de celebridades, tenemos muchas ideas y estamos trabajando con algunas agencias y personas que también pueden ayudarnos a ponernos en contacto con algunas de estas personas. Por eso, en IO Interactiv siempre estamos pensando de manera innovadora y no hay ningún sueño lo suficientemente grande que no podamos hacer realidad.
Esta entrevista ha sido editada y condensada.

