La querida serie de tiradores de EA puede obtener su mejor acceso en años
No es ningún secreto que la serie Battlefield ha estado estrechamente en la mejor parte de una década. Después del campo de batalla 1 en 2016, cuando los jugadores del último juego parecían juzgar, tuvimos el Schutter de la Segunda Guerra Mundial que no podía decidir si podían cuidar a los jugadores casuales o experimentados, y se lanza el desastre futurista de 2042 que se rompió en un límite.
Es seguro decir que EA necesitaba un saludo huérfano. Cuatro estudios y Dios saben cuánto dinero después, tenemos Battlefield 6, una carta de amor de buena fe en los dos juegos de la franquicia que realmente lo arrojó a la corriente principal con Battlefield 3 y 4.
Después de haber hablado con uno de los desarrolladores y jugar dos horas del modo multijugador del juego, parece que EA y el equipo que ha usado finalmente rompió lo que hace un buen juego de campo de batalla. Al despojar la grasa y la perforación para hacer armas sólidas, vehículos equilibrados, mapas reflexivos y destrucción táctica dirigida, Battlefield 6 puede ser el regreso para formar las necesidades de la serie.
Probablemente sea mejor explicar qué es Battlefield 6 mencionando lo que no es. En primer lugar, Dice ha abolido eventos de dulces oculares como ‘levación’ o condiciones climáticas dinámicas como hemos visto en el pasado.
En cambio, el equipo estaba completamente dirigido a permitir que las tarjetas se destruyan dinámicamente, una función básica de la serie desde los días de las malas empresas. Dispare un explosivo en cada pared de aspecto desmenuzable y se desmoronará ante sus ojos.
Sin embargo, las cosas no se detienen allí, con techos arriba e incluso edificios completos que están solos, porque se eliminan más vigas de soporte. Como resultado, las tarjetas a menudo se dejan de manera completamente diferente al final en comparación con cómo comenzaron, al igual que un verdadero teatro de guerra.
Battlefield: los juegos generalmente han clavado este aspecto en el pasado, pero las cosas se sienten diferentes aquí en 6, es mucho más táctico. Durante mi sesión de juego, hubo pinzas en el piso de arriba varias veces cuando escuché enemigos arriba de arriba, solo para un disparo de mi granada que se lanzó a cueva en el techo entre ellos, haciéndolos fáciles de recolección.
Parece que DICE también ha puesto mucho trabajo en el manejo de armas esta vez. Aunque 2042 a menudo se sintió lento y lento, elevar las miras se siente mucho más natural en este nuevo título, incluso con LMG más pesados.
Al disparar, es fácil ver exactamente a dónde van las balas gracias a las rondas trazadoras fácilmente identificables. Como tal, los patrones de recuperación rápidamente se convirtieron, por supuesto, y no pasó mucho tiempo antes de que comenzara la memoria muscular y yo muriera a los líderes.
Battlefield, por supuesto, no está destinado a Call of Duty. Lo que los dos separan fuera de su diferencia en el alcance es que Battlefield tiene un juego basado en el equipo y siempre lo será.
Eso nunca ha sido cierto aquí, con las clases tradicionales de regreso a la estructura de las composiciones del equipo. Los jugadores de asalto son agresivos, destinados a causar daño en la línea del frente.
Mientras tanto, los ingenieros y los vehículos de apoyo están apoyando, suministrando al equipo municiones y reviviendo soldados caídos. Finalmente, los jugadores de Recon ofrecen a los Intel, que toman enemigos perdidos desde lejos con sus francotiradores.
Parece que DICE ha hecho mucho para alentar a los jugadores solistas a jugar con su equipo. Los elementos de cebolla prominentes aparecen cuando los compañeros de equipo tienen que revivir, y sentí que fui recogido más regularmente de lo normal (la resistencia durante el renacimiento de la función es muy útil para ayudarlo).
El único aspecto de Battlefield 6 que todavía no estoy convencido es que todas las clases pueden usar todas las armas. Un desarrollador en el evento me explicó que los jugadores ganarán más XP si usan un arma que está destinada a su clase, pero el purista del campo de batalla en mí todavía piensa que debes saber qué tipo de arma estás pasando si tienes una clase de clase enemiga.
Esa es otra preocupación que tengo: visibilidad. Mientras que Battlefield 3 y 4 tienen diferentes modelos de soldados para cada clase, Battlefield 6s mira lo mismo de un vistazo.
Esto es quizás algo que se familiariza con el tiempo de juego, pero fue frustrante no saber si iría en contra de un soldado con una caja de municiones o un juego de rol en su bolsillo trasero.
Un área que espero explorar más en la versión beta abierta es la calidad de las tarjetas ofrecidas. Jugué dos durante mi sesión de juego, uno en El Cairo y otro en el centro de Nueva York.
De los dos, El Cairo fue ciertamente lo más destacado con las rutas a través del mapa que se sintió bien pensado, por lo que los puntos de estrangulamiento se minimizaron tanto como sea posible. También fue la única carta que jugué con vehículos con incluso conquista en el mapa de Nueva York que solo renunció a la infantería.
Habrá un total de nueve cartas en el lanzamiento, donde cada una de ellas se centra en Playstyles ligeramente diferentes. Las versiones más pequeñas de cada tarjeta también se dejarán para los modos más estrictos, como el equipo de Deathmatch y la dominación.
Es un gran contenido para un juego multijugador que recibirá el primer día en este momento en este momento. El equipo de desarrollo también promete un flujo constante de contenido posterior al lanzamiento a seguir, aunque tenemos que esperar y ver cómo florecerá.
Dado que Dice ya incluye mapas clásicos como Operation Firestorm, está claro que el equipo sabe exactamente lo que los fanáticos quieren. Un desarrollador con el que hablé llegó tan lejos para decir que Battlefield 3 y 4 fueron sus ‘piedras de prueba’ cuando se trataba de desarrollar este nuevo título, para traer la confianza de que las cosas van en la dirección correcta.
Lo que más me sorprende de Battlefield 6 es lo refrescante que es ver a Dice y los estudios de apoyo que practican. Battlefield nunca fue un tipo de juego exagerado, el mejor de la serie siempre fueron cosas mortales, tácticas que luego facilitaron los momentos de juego excesivamente.
Al evitar la introducción de 128 servidores de jugadores, las condiciones climáticas y tratar de producir momentos dramáticos en sí mismos, parece que volver al tablero de dibujo y centrarse en la base para Battlefield 6 es la fruta a lo grande. Si tiene éxito en mantener el aterrizaje con un lanzamiento sólido y sin errores y una dosis saludable de contenido posterior al lanzamiento de seguir, Call of Duty: Black Ops 7 puede escalar un Helluva-Begopwaarts en las listas de éxitos este otoño.
Battlefield 6 se lanzará el 10 de octubre de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Una versión beta abierta tiene lugar el 9-11 y el 14-17 de agosto, con acceso temprano que tiene lugar del 7 al 9 de agosto.



