‘Invincible VS’ llega a 1 millón de jugadores tras su lanzamiento en abril (Resumen de noticias sobre juegos)


“Invincible VS” ha alcanzado un millón de jugadores en total, anunció el lunes Quarter Up, el estudio interno de desarrollo de juegos de Skybound Entertainment.

El juego de lucha por parejas 3v3 se lanzó por primera vez el 30 de abril, y los jugadores se unieron desde la Beta abierta del juego el 9 de abril. Desde el debut de “Invincible VS”, Skybound y Quarter Up han seguido agregando nuevos diseños de personajes y parches de juego, manteniendo al mismo tiempo su compromiso de brindar a los jugadores la “mejor experiencia de juego de lucha posible”, según la compañía.

A continuación, el equipo detrás del juego se centrará en el futuro del juego a través de “actualizaciones continuas de equilibrio, contenido nuevo, comentarios de la comunidad y experiencias en evolución diseñadas para mantener la competencia fresca mucho después del lanzamiento”.

“Invincible VS” está disponible en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC.

Vea más noticias sobre juegos de esta semana en el resumen a continuación.

BARAJA EJECUTIVA

Frank O’Connor y Brian Ullrich han sido nombrados nuevos directores creativos y gerentes generales del estudio de Bit Bot, respectivamente, anunció hoy el estudio multimedia independiente.

O’Connor aporta casi dos décadas de experiencia en construcción de mundos, desarrollo de franquicias y producción AAA; Es principalmente conocido por su papel como director de desarrollo de franquicias de la serie Halo. En Bit Bot, O’Connor encabezará la visión creativa del estudio y guiará su expansión hacia nuevas propiedades originales.

«Estoy encantado de formar parte de un equipo pequeño, enfocado y ágil, para ayudar a hacer crecer el estudio y concentrarme en contar historias interesantes, construir mundos cautivadores y elevar el nivel de calidad para la cartera de proyectos originales y con licencia que Bit Bot tiene esperando entre bastidores», dijo O’Connor en un comunicado. «La industria está cambiando y creo que el compromiso de Bit Bot con la diversión, la originalidad y hacer que sus juegos y proyectos resuenen con audiencias nuevas y nostálgicas por igual es un soplo de aire fresco».

Ullrich aporta a Bit Bot su amplia experiencia trabajando en empresas de videojuegos como Nintendo, Microsoft, Electronic Arts, Kixeye y Realtime Worlds. «Estoy entusiasmado de aportar experiencia AAA a Bit Bot a medida que el equipo continúa creciendo», dijo Ullrich en un comunicado. «Trabajar con el equipo para ampliar la cartera del estudio y desarrollar una nueva propiedad intelectual original ya ha sido una experiencia increíblemente gratificante y no puedo esperar a que los fans vean en qué hemos estado trabajando».

Bit Bot también anunció una serie de nuevos asesores, incluidos Brent Friedman, Tony Harman y Wyeth Ridgway.

EVENTOS EN VIVO

El Festival Tribeca 2026 ha anunciado su programa oficial de juegos para la edición del 25 aniversario del festival. La lista de este año incluye 12 selecciones, cada una de las cuales es elegible para el Tribeca Games Award, que honra un juego inédito por su excelencia en la narración artística.

Abierta al público del 10 al 14 de junio, la galería de juegos albergará demostraciones jugables gratuitas de las selecciones de este año exclusivamente en Pier 57 en la ciudad de Nueva York.

El programa de este año presenta varios estrenos mundiales, entre ellos “No hay fantasmas en el Grand”, un musical sobrenatural ambientado en un hotel en ruinas; y “LOFSÖNG”, donde los jugadores construyen un puente entre el pasado y el posible futuro mientras exploran vastos paisajes brutalistas.

Los asistentes al festival también pueden esperar charlas y eventos especiales, que incluyen “Luminaries: Dan Houser’s Absurd Ventures”, del cofundador de Rockstar Games, Dan Houser, y su socio escritor de toda la vida, Lazlow; una discusión en profundidad entre Mikael Kasurinen, director creativo de “CONTROL Resonant” y Nia DaCosta; y proyecto inmersivo, “Escape The Internet: Part 2”, de Lucas Rizzotto.

«Es un honor asumir este cargo durante un año tan histórico para Tribeca», dijo Casey Baron, programador senior de cine y juegos del Festival de Tribeca. «A lo largo de los años, el programa de juegos ha sido uno de los primeros campeones de títulos que han obtenido elogios de la crítica y han tenido una profunda resonancia entre los jugadores. Las selecciones de este año reflejan ese legado, mostrando la increíble amplitud y ambición de la narración de historias en los juegos de hoy. Estoy entusiasmado de seguir haciendo crecer esa visión en esta nueva capacidad».



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