Gigante chino de redes sociales, juegos y vídeos Tencent registró ingresos de 192.900 millones de RMB (27.100 millones de dólares) para el tercer trimestre de 2025, lo que supone un aumento interanual del 15% a medida que las inversiones estratégicas en IA de la compañía continúan pagando dividendos en sus negocios de juegos y publicidad.
La empresa de tecnología e Internet registró un beneficio neto no IFRS atribuible a los accionistas de 70.600 millones de RMB (9.900 millones de dólares), un aumento interanual del 18%, según resultados no auditados publicados. Las cifras no IFRS excluyen ciertas partidas únicas y no monetarias, como la compensación basada en acciones y los costos relacionados con la adquisición, lo que proporciona lo que la administración considera una visión más clara del desempeño operativo central en comparación con los resultados preparados según las Normas Internacionales de Información Financiera, el marco contable global.
“Durante el tercer trimestre de 2025, logramos un sólido crecimiento de ingresos y ganancias, lo que refleja tendencias saludables en juegos, servicios de marketing y servicios empresariales y de tecnología financiera”, dijo Ma Huateng, presidente y director ejecutivo de Tencent. «Nuestras inversiones estratégicas en IA nos están beneficiando en áreas comerciales como la orientación de anuncios y la participación en juegos, así como en áreas de mejora de la eficiencia como la codificación y la producción de juegos y videos».
Ma destacó el progreso de la compañía con su modelo básico HunYuan y señaló que sus capacidades de generación de imágenes y 3D son ahora líderes en la industria. La compañía también se está centrando en una creciente adopción de su asistente de IA Yuanbao y en el desarrollo de capacidades de IA agente dentro de su súper aplicación Weixin.
La división de juegos de Tencent obtuvo un rendimiento sólido, con ingresos por servicios de valor añadido que aumentaron un 16% año tras año hasta 95.900 millones de RMB (13.500 millones de dólares). Los ingresos por juegos nacionales alcanzaron los 42.800 millones de RMB (6.000 millones de dólares), un aumento interanual del 15%, impulsados por títulos lanzados recientemente, incluido “Delta Force”, que se ubicó entre los tres principales juegos de toda la industria por ingresos brutos durante el trimestre. La versión móvil de “Valorant” se ha convertido en el lanzamiento de juego móvil más exitoso en China en lo que va del año, según datos de QuestMobile y Sensor Tower.
Los ingresos por juegos internacionales aumentaron un 43 % año tras año hasta los 20.800 millones de RMB (2.900 millones de dólares), y “Clash Royale” de Supercell alcanzó máximos históricos en cuanto a usuarios activos diarios mensuales e ingresos brutos en septiembre. El título recién lanzado “Dying Light: The Beast” obtuvo una puntuación de revisión de jugadores “muy positiva” del 87% en Steam.
Los ingresos por servicios de marketing aumentaron un 21% año tras año a 36.200 millones de RMB (5.100 millones de dólares), beneficiándose de una mayor participación de los usuarios, una mayor carga publicitaria y eCPM mejorados impulsados por la segmentación de anuncios impulsada por IA. La empresa presentó su solución de campañas publicitarias automatizadas AIM+, que permite a los anunciantes automatizar la optimización de la orientación, las ofertas, la ubicación y la creación de anuncios.
Los ingresos por servicios empresariales y de tecnología financiera crecieron un 10% año tras año a 58.200 millones de RMB (8.200 millones de dólares), y el volumen de pagos comerciales se aceleró en comparación con el segundo trimestre a medida que mejoraron las tendencias de pagos en línea y fuera de línea.
Las métricas operativas mostraron que los usuarios activos mensuales combinados de Weixin y WeChat alcanzaron 1.414 millones al 30 de septiembre, un aumento interanual del 2%. Tencent Video mantuvo su liderazgo en la industria con 114 millones de suscripciones, mientras que Tencent Music tenía 126 millones de suscripciones.
Sobre una base no NIIF, la ganancia operativa aumentó un 18% año tras año a 72.600 millones de RMB (10.200 millones de dólares), y el margen operativo se expandió a un 38% desde un 37% en el período del año anterior. El flujo de caja libre se mantuvo estable en 58.500 millones de RMB (8.200 millones de dólares), mientras que la posición de caja neta de la empresa ascendió a 102.400 millones de RMB (14.400 millones de dólares), un aumento interanual del 7%.
Tencent recompró aproximadamente 35,4 millones de acciones en la Bolsa de Valores de Hong Kong durante el trimestre por una contraprestación total de aproximadamente HKD 21,1 mil millones ($2,7 mil millones).

