Steam prepara nuevas funciones para los usuarios que quieran comprar juegos


Miércoles 8 de abril de 2026 – 13:00 WIB

Jacarta – Plataformas de distribución juego Válvula digital vía Vapor supuestamente en desarrollo característica Nuevo juego que podría cambiar la forma en que los jugadores compran juegos. Esta característica hace posible usuarios Mire las estimaciones de rendimiento del juego, especialmente la velocidad de fotogramas (FPS), antes de realizar una compra.


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Esta característica, que aún se encuentra en etapa de desarrollo, se llama estimador de FPS. Más tarde, los usuarios pueden seleccionar un juego en particular y luego adaptarlo a las especificaciones de su PC para ver el rendimiento estimado en forma de FPS.

Curiosamente, estas estimaciones no se basan sólo en especificaciones mínimas o recomendaciones de los desarrolladores. Este sistema utilizará datos reales recopilados de otros jugadores con configuraciones de dispositivos similares, por lo que se espera que los resultados sean más precisos y relevantes.


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Con este enfoque, Steam tiene el potencial de proporcionar una imagen más realista que el antiguo método de basarse únicamente en una lista de especificaciones.

Para muchos jugadores, comprar juegos para PC suele ser una «apuesta», especialmente para los juegos pesados. Esta característica está aquí para responder una pregunta importante: si el juego realmente puede ejecutarse bien en su dispositivo.

Si se implementa, los jugadores ya no tendrán que depender de revisiones generales o adivinar el rendimiento basándose únicamente en las especificaciones. Pueden ver inmediatamente estimaciones de rendimiento más personalizadas según su respectivo hardware.

El desarrollo de esta función también está relacionado con los esfuerzos de Valve por recopilar datos de rendimiento de los usuarios de forma anónima. Anteriormente, Steam había comenzado a realizar pruebas para recopilar datos de velocidad de fotogramas y mostrar las especificaciones del dispositivo en las reseñas de los usuarios.

Estos datos son una base importante para construir un sistema de predicción que sea preciso y continúe desarrollándose con el tiempo.

Aunque parezca prometedora, esta función de estimación de FPS aún no se ha lanzado oficialmente. La información que circula todavía proviene de hallazgos de códigos internos y pruebas iniciales.

Tampoco se sabe aún cómo se verá la visualización final en la página de la tienda, si incluirá varias configuraciones de gráficos o qué tan precisos serán los resultados de la predicción en diferentes tipos de dispositivos.

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8 de abril de 2026





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