Quebrar Se perdió las estimaciones de ganancias de Wall Street para el segundo trimestre de 2025, incluso cuando la compañía Snapchat La base de usuarios continuó subiendo.
La plataforma de redes sociales y de mensajería reportó ingresos del segundo trimestre de $ 1.34 mil millones, un 9%más, y una pérdida neta de $ 262.6 millones (en comparación con una pérdida neta de $ 248.6 millones en el período de año ganado del año), que se tradujo en una pérdida neta de 16 centavos por acción. Las estimaciones de consenso de los analistas fueron por ingresos de $ 1.35 mil millones y una pérdida neta de 15 centavos por acción. El ingreso promedio global de Snap por usuario para el segundo trimestre fue de $ 2.87, por debajo de los analistas de $ 2.90 esperados, según StreetAccount.
Los usuarios activos diarios de Snapchat aumentaron a un promedio de 469 millones para el trimestre, frente a 460 millones en el primer trimestre de 2025. Para el tercer trimestre, Snap espera que dau sea aproximadamente 476 millones. El rango de orientación de la compañía para los ingresos del tercer trimestre es de $ 1.475 mil millones a $ 1.505 mil millones.
En los resultados de las ganancias, las acciones de Snap cayeron más del 14% en el comercio fuera de horario.
«Nuestra comunidad global continuó creciendo en el segundo trimestre, llegando a 932 millones de usuarios activos mensuales mientras continuamos invirtiendo en IA y realidad aumentada», dijo el cofundador y CEO de Snap Evan Spiegel al anunciar las ganancias. «Con un inventario significativo y un crecimiento de conversiones en este trimestre, incluido el despliegue más amplio de instantáneas patrocinadas, estamos entusiasmados con la oportunidad de traducir el rendimiento mejorado del anunciante en la aceleración de la línea superior».
En junio, Snap anunció planes para lanzar públicamente sus primeras anteojos ligeros completamente independientes en 2026. Las próximas especificaciones «serán significativamente más pequeñas, más ligeras y más capaces que nuestros espectáculos de quinta generación lanzados a los desarrolladores en 2024», según la compañía. «Al combinar el aprendizaje automático avanzado y la IA con inteligencia espacial, las especificaciones permitirán a los usuarios interactuar con la informática de formas fundamentalmente nuevas, entregando experiencias digitales integradas directamente en el mundo que nos rodea».
