Sábado, 14 de febrero de 2026 – 11:54 WIB
Jacarta – Hay un juego o juego emocionante donde los jugadores (jugadores) deben enfrentar una invasión de criaturas extranjeroya sea en solitario o en equipo, con la misión de derrotar al Boss o sobrevivir a oleadas interminables de enemigos.
el juego se llama Impacto del proyecto: rojoun juego acción de hackear y cortar trabajo del estudiante del programa Aplicación y tecnología de juegos bines Universidad.
La presencia de este proyecto es una clara evidencia de cómo los estudiantes de Binus desarrollan un trabajo digital creativo que es aplicable y relevante a las necesidades de la industria global del juego.
Aparte de eso, Binus University también ofrece BinusPreneur Zone, un foro de colaboración y ecosistema empresarial que tiene como objetivo dotar a los estudiantes de habilidades empresariales, facilitar el desarrollo de ideas empresariales y proporcionar espacio y apoyo para hacer crecer las empresas emergentes de los estudiantes para que estén preparados para competir en el mundo industrial.
Todas estas actividades fueron explicadas por Citra Tri Kumala Caesar, quien también embajador de la marca (LICENCIADO EN LETRAS) Deportes electrónicos Bigetronen el stand de Binus que participa en la ‘Exposición Internacional de Educación y Capacitación de Indonesia’ (IIETE) 2026 que se celebró en el Salón A del Centro de Convenciones de Yakarta (JCC), en el centro de Yakarta.
Citra es un BinusFluencer que se presenta deliberadamente para ser una atracción especial para visitantes y fanáticos que desean interactuar directamente.
«Realizamos actividades en el stand para invitar a los visitantes a venir y obtener fácilmente información sobre temas académicos, desde carreras hasta información de becas, y por supuesto, no te aburrirás porque hay tantos juegos«, dijo Citra, el sábado 14 de febrero de 2026.
Esta participación no solo proporciona información sobre opciones educativas y becas, sino que también ofrece una experiencia directa que representa el ecosistema de aprendizaje colaborativo, innovador y global de Binus.
En esta exposición, Binus también mostró un stand resultado de la colaboración con los creadores de Sundate Stories y Corakcaraka, ex alumnos de la Escuela de Diseño de la Universidad de Binus.
El toque visual de los dos creadores de contenido presenta un concepto de espacio artístico al tiempo que refleja la participación de los exalumnos en la industria creativa.
Indonesia sigue siendo el mayor consumidor de juegos del mundo
Indonesia sigue siendo el mayor consumidor de juegos del mundo, con miles de millones de dólares en valor de transacción. El número de jugadores es alto, pero el potencial de la industria del juego local sigue creciendo.
VIVA.co.id
13 de febrero de 2026
