Juego de terror de supervivencia “Tiempo de juego de amapolalanzó su quinta entrega el 18 de febrero, rompiendo récords establecidos por los debuts anteriores de la franquicia de videojuegos con 110.000 unidades vendidas en las primeras tres horas, 175.000 en el día 1 en general y 275.000 al final de su primera semana de disponibilidad.
De desarrollador independiente Entretenimiento de la mafia“Poppy Playtime: Chapter 5” también encabezó el ranking de ventas globales en Steam durante su lanzamiento y fue el juego número uno en Twitch ese día. Con el juego actualmente con una revisión “muy positiva” del 80% en Steam, los fanáticos ya están clamando por detalles sobre lo que viene a continuación para “Poppy Playtime”, especialmente dado que muchos jugadores pensaron que el “Capítulo 5” sería la conclusión de la historia que debutó por primera vez en 2021.
«Quedó muy claro en el marketing que nuestro gran villano malo hacia el cual hemos estado trabajando durante varios años, finalmente estamos llegando a eso», dijo el CEO y cofundador de Mob Entertainment, Zach Belanger. Variedad. Las historias secundarias están llegando a su fin y llegamos al asunto principal. Así que creo que no se puede exagerar el motivo por el que hubo más interés en esto. Además mucha gente supuso que el quinto era el último. Y también hubo cierto interés allí, simplemente porque pensaron que así sería. Y ha habido mucho debate durante el último año sobre si sería así o no”.
A lo largo de sus primeros cinco capítulos, “Poppy Playtime” ha seguido la historia de un ex empleado que explora una fábrica de juguetes abandonada. Tras el último lanzamiento, Belanger, quien cocreó el título junto con su hermano Seth Belanger, y el equipo de Mob Entertainment pueden resolver definitivamente el debate sobre el «Capítulo 5»: no es el final de «Poppy Playtime», pero no hay mucho más que puedan decir sobre un potencial «Capítulo 6».

Zach Belanger/Entretenimiento de la mafia

George Krstic/entretenimiento de la mafia
«Estamos aproximadamente un mes después del lanzamiento en este momento, y nuestro equipo se está tomando un respiro y permitiéndose reflexionar sobre el impacto de este lanzamiento y lo que significa para nosotros y para los fanáticos», dijo el director creativo senior de películas y juegos de Mob Entertainment, George Krstic. «Como dijo Zach antes, sabemos que hay hambre de más ‘Poppy’, pero no podríamos haber imaginado que el lanzamiento sería tan masivo. Agradecemos a los fanáticos y a los jugadores por eso».
«Hay mucha confianza tácita que proviene de nuestros fans para mantener vivo el fandom y el canon entre capítulos, analizando los detalles del ‘Capítulo 5’ y los capítulos anteriores», continuó Krstic. «Eso nos dice que confían en nosotros para entregar algo que cumpla o incluso supere sus expectativas. De lo contrario, no permanecerían tan involucrados en la historia. Eso es lo que marca la diferencia. Esa es la parte que en última instancia está fuera de nuestras manos como desarrolladores. Podemos cultivarla, pero son los jugadores los que mantienen la llama encendida. La respuesta y la recepción del ‘Capítulo 5’ han sido increíbles, y también estamos profundamente reflexivos. Lo que viene a continuación tiene que ser realmente duro. Tiene que ser una evolución. Queremos «Que nuestros jugadores sepan que todavía hay muchas Poppy por venir, siempre y cuando estén dispuestos a seguir el camino».
En sólo cinco años desde el lanzamiento de “Poppy Playtime”, Mob Entertainment ha crecido desde el equipo de dos hombres de los hermanos Belanger hasta una plantilla de 50 a 60 empleados. También se ha expandido hasta convertirse en una empresa que produce productos, tiene múltiples asociaciones en proceso e incluso una adaptación cinematográfica creada con Legendary Pictures.
«No sé si tengo la libertad de decir mucho al respecto, pero diría que estamos en el tercer acto de la serie original. Dejémoslo así», dijo Belanger sobre cuánto de la historia general de la franquicia de videojuegos «Poppy Playtime» se ha completado y si se contará en su totalidad en la próxima película.
Una cosa de la que Belanger y Krstic dicen ser muy conscientes es del amplio rango de edades de los jugadores de “Poppy Playtime”. Es un título de culto que ha logrado (de manera divisiva, para algunos) resonar en todos, desde jugadores preescolares a quienes les gusta la estética infantil hasta adultos que son fanáticos incondicionales del terror. Y Mob no quiere perder ninguna de sus bases de fans, ya que la franquicia parece crecer y «volverse más horrible y oscura» a medida que pasa el tiempo y se lanzan más proyectos de «Poppy».
«Consideramos en gran medida que ‘Poppy’ es una IP imperecedera, si se gestiona correctamente», afirmó Belanger. «Si tuviera una edad reducida, por ejemplo, no sé si se gestionaría correctamente. Lo vemos como si los niños de tres años estuvieran envejeciendo, al igual que el resto de nosotros. Así que eso no quiere decir que no queramos permanecer en esa zona PG-13 o adolescente alta. Pero dicho esto, desde una perspectiva temática y en general, queremos volvernos más horribles y oscuros en muchos sentidos con el tiempo, en lugar de ir en sentido contrario».


