El juego móvil “WWE 2K25: Netflix Edition” se lanzó en Netflix.
“WWE 2K25: Netflix Edition” se describe como una “simulación de lucha libre con calidad de consola”.
Del desarrollador de Take-Two Interactive, 2K y Netflix, el juego permitirá a los jugadores competir con una lista de más de 40 superestrellas de la WWE, como Cody Rhodes, y mejorar sus estadísticas cuanto más jueguen, desbloqueando agarres, defensas, sumisiones y más movimientos.
“WWE 2K25: Netflix Edition” presenta comentarios exclusivos de Michael Cole y el equipo de primera fila de la WWE mientras cuentan jugada por jugada, con la música e introducciones características de la franquicia.
El juego se une a la creciente lista de videojuegos de Netflix (tanto títulos móviles como aquellos que se juegan directamente en televisores usando teléfonos como controladores) a los que los suscriptores pueden acceder sin publicidad, sin compras dentro de la aplicación ni tarifas adicionales.
Mira el avance de “WWE 2K25: Edición Netflix” a continuación.
DATOS
Una nueva investigación de la Entertainment Software Association ha descubierto que casi tres de cada cinco niños (58%) planean pedir un regalo relacionado con un videojuego para las fiestas.
Según el informe, los videojuegos se encuentran entre los tres primeros elementos de la lista de deseos de los niños, seguidos por el dinero, las tarjetas de regalo, la ropa y los accesorios. La investigación encontró que el 58% de los niños notaron su deseo de jugar más videojuegos con sus padres. Para los niños de 5 a 7 años, ese número saltó al 73%, se redujo al 66% para los de 8 a 9 años y al 62% para los de 10 a 12 años.
Los hallazgos clave adicionales de la investigación sobre vacaciones de la Entertainment Software Association incluyeron:
- La Generación Alfa (de 5 a 12 años) es la generación con más probabilidades de pedir regalos de videojuegos (62%).
- Los videojuegos son el artículo más solicitado entre los niños de 5 a 17 años (76%); Más de una de cada tres niñas (39%) de entre 5 y 17 años pedirá videojuegos.
- Las cinco principales solicitudes específicas de los niños relacionadas con videojuegos son dinero del juego (43%) para gastar en un juego que ya juegan, una consola de videojuegos (39%), un juego físico (37%), accesorios de videojuegos (37%) o una suscripción a un videojuego (32%).
- Entre los padres que dicen que planean comprar regalos de videojuegos este año, la cantidad promedio que pretenden gastar en videojuegos es de $736,83.


