Domingo 15 de marzo de 2026 – 18:00 WIB
Jacarta – Las últimas tendencias en el mundo del vídeo. juego muestra que los jugadores están familiarizados con juegos creativos como Roblox Y minecraft tienden a estar menos interesados en grandes presupuestos o juegos AAA tradicional.
Citado por VIVA el domingo 16 de marzo de 2026 por la empresa de análisis NewZoo, reveló un cambio bastante sorprendente en las preferencias entre los jugadores jóvenes y las comunidades de juegos basadas en usuarios.
Diferentes hábitos de juego
De acuerdo a informe NewZoo presentado en un evento de la industria del juego, los jugadores de Roblox y Minecraft mostraron un comportamiento de juego diferente en comparación con los jugadores de juegos AAA tradicionales.
Prestan poca atención a la alta calidad gráfica o a la experiencia narrativa para un jugador que suele ser el punto fuerte de los grandes juegos AAA como Assassin’s Creed o franquicias similares.
Ben Porter, director de consultoría de NewZoo, afirmó que hay un cambio cultural en la forma en que la nueva generación experimenta los juegos.
Esta tendencia no sólo muestra que prefieren experiencias de juego sociales y repetitivas, sino también que están más interesados en juegos con tiempos de juego prolongados y comunidades activas.
Más servicio en vivo y multijugador
En lugar de recurrir a los juegos AAA tradicionales, estos jugadores suelen mezclarse con otros títulos de las categorías de servicio en vivo o multijugador grande. Datos muestra que los jugadores de Roblox y Minecraft suelen jugar varios juegos importantes como Fortnite, Grand Theft Auto V y varias franquicias de disparos populares. Esto sugiere una fuerte superposición con géneros que presentan interacción social y contenido continuamente actualizado.
Las estadísticas muestran que alrededor del 55 por ciento de los jugadores de Roblox juegan Fortnite y alrededor del 46 por ciento de los jugadores de Minecraft hacen lo mismo, lo que demuestra que la comunidad de jugadores actual tiende a buscar experiencias de juego más dinámicas y repetibles.
¿AAA Turku ya no es interesante?
El informe también indicó que los jugadores de Roblox y Minecraft estaban «subindexados» en su interacción con los juegos AAA tradicionales, como Monster Hunter Wilds u otros títulos que presentan gráficos de calidad y experiencias inmersivas para un solo jugador.
Esto significa que tienen una probabilidad mucho menor de probar géneros que normalmente se producen con grandes presupuestos y se centran en narrativas lineales o presentaciones cinematográficas.
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Este cambio refleja una tendencia más amplia en la industria del juego, donde los juegos basados en contenido generado por el jugador, experiencias sociales y jugabilidad repetitiva dominan cada vez más los intereses de las audiencias, especialmente de las generaciones más jóvenes.
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