¡Los juegos en línea pueden ser una bomba de tiempo!


Jueves 13 de noviembre de 2025 – 19:43 WIB

Jacarta – El observador de telecomunicaciones y director ejecutivo del Instituto de Tecnología de la Información y la Comunicación (TIC), Heru Sutadi, enfatizó la importancia del papel de los docentes al adoptar un enfoque directo con los estudiantes para prevenir el impacto de la exposición a contenidos negativos o riesgosos en sus vidas. juego en línea.

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Sin embargo, cree que el enfoque adoptado para prevenir el impacto de los contenidos negativos o los esfuerzos de alfabetización para utilizar las plataformas digitales de manera inteligente no necesita ser confirmado como parte del plan de estudios de educación formal.

«No todo tiene que estar incluido en el plan de estudios, porque también será una carga para los estudiantes. Sólo la alfabetización, la educación y la supervisión. Por ejemplo, la educación y el enfoque del profesor hacia los estudiantes», dijo, el jueves 13 de noviembre de 2025.

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Los esfuerzos educativos en las escuelas, continuó, deben ir acompañados de una supervisión activa de los padres en el hogar, así como de programas de alfabetización digital del gobierno que se implementen en las escuelas.

Al reflexionar sobre el incidente de explosión ocurrido en SMA Negeri 72 en el norte de Yakarta el 7 de noviembre, Heru evaluó que este incidente es un momento de introspección, tanto para el gobierno, los desarrolladores de juegos, las escuelas y los padres.

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Según él, actualmente los niños, que son un grupo de edad vulnerable, imitan fácilmente el contenido violento de los juegos cuando utilizan plataformas digitales.

Por lo tanto, Heru alentó al gobierno a ser más activo en el monitoreo de los juegos en línea que tienen el potencial de tener un impacto negativo en los menores.

«El gobierno también debe controlar activamente los juegos en línea problemáticos. Detenerlos inmediatamente si el juego no cumple con las normas de la Ley ITE o del PP Tunas», subrayó.

Como se sabe, el Ministerio de Comunicaciones y Digital (Kemkomdigi) afirmó que se implementó un sistema de clasificación de juegos basado en el riesgo y la edad, el Indonesia Game Rating System (IGRS), para garantizar que todos los juegos que circulan en Indonesia cumplan con las disposiciones relativas a la protección de los niños en el espacio digital.

«Este sistema garantiza que cada juego en línea tenga una etiqueta de edad clara y cumpla con las disposiciones para proteger a los niños en el espacio digital», dijo el director general de Supervisión del Espacio Digital del Ministerio de Comunicaciones y Tecnología, Alexander Sabar.

También dijo que el IGRS se utiliza como referencia en el seguimiento de la circulación de juegos en línea para prevenir el impacto negativo de los juegos en los niños.

«La supervisión no se aplica sólo a un tipo de juego como PUBG, sino que abarca todas las plataformas y juegos en línea que tienen contenido que no es apto para niños», dijo (Ant)

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11 de noviembre de 2025





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