Los héroes roamer de leyendas móviles más OP en el campeonato mundial Meta M7


Martes 27 de enero de 2026 – 13:22 WIB

JacartaCampeonato Mundial M7 Leyendas móviles: Bang Bang, torneo Los deportes electrónicos más prestigiosos del mundo, que se celebrarán del 3 al 25 de enero de 2026 en Yakarta, volverán a contar con competiciones estratégicas de alto nivel entre equipos profesionales de varios países.

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En este evento, no es sólo el carry o el jungla el que está en el centro de atención, sino también el rol de roaming (vagabundo) que ahora se ha vuelto muy crucial para determinar el flujo del juego desde el principio hasta el final.

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Roamer ya no es sólo un apoyo que abre la visión en el mapa. Esta función ahora está estrechamente relacionada con iniciar peleas en equipo, controlar áreas de objetivos y determinar el ritmo del juego. Esto es lo que hace que algunos héroe la itinerancia es una prioridad para las selecciones de draft y las prohibiciones en la fase de partido profesional M7.

1. Kalea: Roamer multifuncional con gran control de multitudes

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El primer héroe al que siempre apuntan es Kalea. Es la elección principal de muchos equipos profesionales debido a sus amplias y efectivas habilidades de control de multitudes para alterar la formación del oponente durante las peleas en equipo.

Aparte de eso, la alta movilidad y la buena capacidad de sustentación hacen que Kalea siga siendo relevante durante todo el partido, especialmente en fases largas y complejas de peleas en equipo. Esto lo convierte en una opción muy confiable para abrir rotaciones o forzar a los oponentes a jugar a la defensiva desde el comienzo del juego.

2. Grock: tanque itinerante con gran durabilidad y zonificación

El segundo nombre no menos controvertido es el de Grock. Como tanque itinerante, Grock es conocido por su alta durabilidad y capacidad de zonificación a través de su característica habilidad de pared.

La habilidad de muro de Grock es capaz de bloquear los movimientos del oponente, especialmente cuando lucha por objetivos como Turtle o Lord, por lo que a menudo los equipos lo eligen para ganar las primeras partidas de la fase de objetivos y obligar al enemigo a jugar con más cuidado.

3. Chou: iniciador vagabundo con capacidad mortal de captura

Aparte de los dos tanques/apoyo anteriores, Chou también suele estar en la lista de prioridades. Este héroe es conocido por su capacidad para bloquear el objetivo importante de un oponente (eliminarlo) con una habilidad definitiva que captura eficazmente los núcleos enemigos.

Con esta habilidad, Chou suele ser la elección del equipo para iniciar una pelea (iniciador) o romper la rotación del oponente antes de que puedan reunirse en una gran pelea en equipo.

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4. Otros héroes itinerantes que todavía se eligen con frecuencia

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