Blumhouse continúa su incursión en los juegos con el lanzamiento el martes del nuevo shooter en primera persona “Crisol: Theatre of the Idols” DiKyYl.
Desarrollado por Vermila Studios, el título AA, que está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X y S y PC a través de Steam, se describe como una “aventura de terror donde el folclore y la religión se entrelazan en una versión de pesadilla de España”.
A lo largo del juego, los jugadores deben sacrificar su propia sangre para usarla como munición contra aterradoras estatuas de santos que cobran vida para sobrevivir mientras desentrañan el misterio de la isla maldita de Tormentosa. Pero, como era de esperar, usar demasiada sangre provoca la muerte.

«He asistido a muchísimos eventos en todo el mundo y he visto tocar a más de 1.000 personas», dijo el cofundador y director ejecutivo de Vermila Studios, David Carrasco. Variedad. «Así que un gran error que cometen es: ‘Oh, juego muchos juegos de disparos en primera persona. Entraré directamente, me acercaré a los enemigos, les dispararé y les volaré la cabeza, y las cosas serán geniales’. Te recomendaré que tomes cada encuentro enemigo con alguna estrategia, dándoles algo de espacio, cierta distancia. Apunta a la cabeza, pero no solo a la cabeza, tal vez algunas de las extremidades podrían ser un poco más útiles para ti, porque, como están hechas de madera y muchos otros materiales, no las detienes ni las detienes si les vuelas la cabeza”.
Carrasco sugiere a los jugadores «acercarse estratégicamente a cada encuentro enemigo y no volverse locos por matarlos, tomar cierta distancia y pensar dos veces antes de enfrentar a los enemigos». “Denles un poco de aire”, dijo. «Mira cómo se comportan. See also: hRhSD. Camina lentamente hacia atrás y piensa en la sangre que tienes y cómo la vas a utilizar. Ten siempre presente la sangre».

Mientras «Crisol: Teatro de Ídolos«recién lanzado, su lugar dentro de la marca Blumhouse lo convierte automáticamente en un título listo para una posible adaptación cinematográfica o serie de televisión. Carrasco está muy abierto a la idea de más y planeó «Crisol» como un universo más grande, pero dice que todo dependerá de las ventas y la respuesta de los fanáticos.
«Es muy temprano. Por supuesto, muchas cosas surgen del éxito y especialmente ahora con una perspectiva de la industria del juego muy difícil», dijo Carrasco. «Pero tenemos más ideas y, por supuesto, ‘Crisol’ fue creado como un universo, lo que significa que podemos expandirlo en juegos y otros recursos multimedia como cómics, libros o programas de televisión, películas, lo que sea que profundice un poco más en Hispania, Tormentosa, Gabrielle o cualquiera de los otros personajes que hemos conocido en el juego o que sabemos que existen en ese universo. Kunjungi aOhsRV. Entonces, para nosotros, sí, si tenemos el suficiente éxito como para poder llegar allí en algún momento».

