En la plaza principal de la ciudad toscana de Lucca, el diseñador de juegos japonés Hideo Kojima se para en el balcón y recibe el tipo de bienvenida febril reservada para las estrellas de rock entre la multitud de abajo. Cómics y juegos de LuccaLa respuesta europea a la Comic-Con es la última parada del Death Stranding World Tour 2 de Kojima Productions, que promueve el lanzamiento de “Death Stranding 2: On the Beach”, la tan esperada continuación del exitoso “Death Stranding”.
Ambientada 11 meses después de la entrega anterior, la nueva saga hace que los jugadores controlen a Sam Bridges (Norman Reedus), quien cruza una Australia post-apocalíptica y conecta a los supervivientes y las colonias con la red Chiral. Kojima dijo que el juego fue concebido durante la pandemia cuando estaba repensando la noción de conexión. «En la década de 2000, Internet se convirtió en algo normal, y ahora podíamos estar conectados en tiempo real, en cualquier lugar, en todas partes, y se suponía que esa conexión era una fortaleza, pero las redes sociales tomaron un camino diferente, porque son anónimas, por lo que la gente dice lo que quiere. En realidad, estoy a favor de esta tecnología. Sin embargo, quería que todos experimentaran lo análogo que tenemos también. Así que ‘Death Stranding’ en realidad no se trata solo de conexión, sino de una conexión suelta. No es conexión con Disparos a la cabeza y disparos entre nosotros en realidad no hacemos eso aquí”.
El director de arte y diseñador de personajes, Yoji Shinkawa, también estuvo en Lucca para arrojar luz sobre su continua colaboración con Kojima. «He estado trabajando con Hideo durante bastante tiempo, y en cualquier arte conceptual que escribo, el primer paso es siempre una palabra de Hideo Kojima. A veces hay pistas o una redacción extraña, pero eso me da una dirección, porque si intentas dibujar algo desde cero, es muy difícil. Así que esta palabra del Sr. Kojima siempre me da la idea básica, así que la analizo y dibujo la ilustración y algunos personajes y se los muestro, y la mayor sorpresa es que él siempre «Intento sacar más cosas de ese dibujo. Así que lo reconsidero y lo hago de nuevo. Trabajo con otros directores u otros proyectos además de los juegos, pero esto es muy singular con el Sr. Kojima».
Kojima habló sobre los desafíos de superar el juego original: «En ‘Metal Gear Solid’, cada vez que hacía una secuela, el diseño del juego era totalmente diferente. Esta vez, era una secuela más normal. Tuve que conservar las mejores partes de ‘DS1’ para satisfacer a la gente que lo amaba. Pero también reconozco que mucha gente no jugó hasta el final, porque tal vez era demasiado difícil para ellos caminar por las Montañas de Piedra o atravesar mucho. En cuanto al tema, era totalmente 180 grados diferentes. Pero también lo hice más rápido, más cómodo para los jugadores, pero también más jugable y divertido, con más libertad y como resultado, veo que mucha gente ha aclarado mucho en ‘DS2’, más que en el primero.
Kojima dijo que la música era importante para el juego, pero aunque admitió que amaba a Joy Division (a menudo es fotografiado luciendo una camiseta de «Unknown Pleasures»), no era apropiada para el juego. “En ‘DS2’ trabajamos mucho con [French composer and musician] Niño de madera. Por supuesto, también trabajamos con Ludvig Forsell. Con Woodkid nos acercamos bastante, intercambiamos muchas ideas y descubrí nuestros sentimientos, nuestra forma de pensar era bastante cercana. Así que nos conocimos muy bien, él vino al estudio varias veces y luego comenzó a crear algo. Y fuimos y venimos con comentarios, y es casi similar al diseño de Yoji de lo que explicó anteriormente. Se quedó en una oficina, justo al lado de mi oficina”.
¿Cuál es su personaje favorito en el nuevo juego? «Había un personaje llamado Cliff, interpretado por Mads Mikkelsen, y era muy popular. Sin embargo, en la historia de ‘DS1’, murió y no pude traerlo de vuelta en ‘DS2’. Entonces pensé en Neil. Soy un gran admirador de Luca Marinelli y tenía muchas ganas de trabajar con él. Pero mi favorita es Fragile, interpretada por Léa Seydoux. Podrías pensar que es Sam, pero Sam es el personaje principal. Él es el protagonista, pero Fragile es en realidad uno de los personajes principales ocultos de ‘DS2’. Para Léa Seydoux, elevamos el nivel de tecnología para capturarla para que sea más natural en cómo dice sus líneas y cómo actúa, lo cual es hermoso. También le pedí a Woodkid que creara una canción dedicada a Fragile. Entonces, cada vez que Fragile entra en el juego, puedes escuchar el tema ejecutándose de fondo. En general, es un gran personaje. Si no has jugado, te sorprenderá lo buena que es la actuación y lo bueno que es el personaje de Fragile. Asegúrate de jugar hasta el final”.

