Japón‘s animado La industria alcanzó un máximo histórico en 2024, ascendiendo a 3,84 billones de yenes (25.250 millones de dólares) en valor total de mercado, según datos presentados por la Asociación de Animaciones Japonesas (AJA) en TIFFCOMel brazo de mercado de la Festival Internacional de Cine de Tokio.
La sesión, que también contó con presentaciones del estudio de “Godzilla” Toho Global sobre su estrategia internacional, la franquicia “Gundam” y la película ganadora de Annecy “ChaO” (que también se proyecta en el festival de Tokio) subrayó cómo el anime continúa impulsando la creciente economía de contenido global de Japón.
Los ingresos en el extranjero aumentaron un 26% interanual a 2,17 billones de yenes (14.270 millones de dólares), mientras que las ganancias locales aumentaron un 2,8% a 1,67 billones de yenes (10.980 millones de dólares). Esto marca la segunda tasa de crecimiento anual más alta registrada después del aumento del 15,3% en 2019.
El presidente de la AJA, Kazuko Ishikawa, quien también es presidente de Nippon Animation, dijo que el anime se ha convertido en un pilar central de las exportaciones culturales y económicas de Japón. Añadió que la asociación tiene como objetivo mejorar aún más las condiciones de la industria para que los creadores y los estudios puedan seguir produciendo obras de alta calidad que resuenen en el público de todo el mundo.
El próximo Informe de la industria del anime 2025, que se publicará en diciembre, divide el mercado en dos sectores clave: el amplio “mercado de la industria del anime”, que estima el gasto total de los consumidores en productos y licencias relacionados con el anime, y el “mercado de producción de anime”, más estrecho, que rastrea los ingresos de los estudios.
El mercado del lado de la producción también estableció un récord en 2024, aumentando un 9,1% interanual hasta los 466.200 millones de yenes (3.060 millones de dólares). Las empresas en el extranjero contribuyeron con 118.800 millones de yenes (781 millones de dólares), una proporción aún menor en general, pero que crece de manera constante año tras año.
«El mercado extranjero supera ahora con creces los ingresos locales y la brecha no hará más que ampliarse», afirmó Masahiko Hasegawa, editor en jefe del informe de AJA. «El crecimiento actual incluye contratos agrupados que abarcan derechos de teatro, streaming, merchandising y eventos, no solo distribución de contenido».
Los datos de AJA indican que los ingresos del anime en el extranjero superaron a los ingresos nacionales en 2023 por primera vez desde la pandemia, y que la brecha se amplió dramáticamente en 2024. La Asociación Internacional de Eventos Otaku ahora enumera 136 eventos relacionados con el anime en 51 países y regiones, lo que refuerza el impulso global del género.
El gobierno de Japón continúa posicionando el anime y los medios relacionados (incluidos películas, juegos, manga y música) como una industria central estratégica. Según su iniciativa revisada Cool Japan, el objetivo nacional es triplicar las ventas de contenido en el extranjero a 20 billones de yenes (131.400 millones de dólares) para 2033, desde aproximadamente 5,8 billones de yenes (38.000 millones de dólares) en 2024.
AJA pronostica que el crecimiento futuro no solo provendrá de la distribución y los ingresos teatrales, sino también de la exportación de todo el ecosistema de anime de Japón, incluidos los vínculos de mercancías, las campañas minoristas y las colaboraciones entre medios.
«El anime ya no es sólo contar historias», dijo Hasegawa. «Es una economía cultural plena, y esa economía se está globalizando rápidamente».

