El juego Stranger Things Dungeons & Dragons Hellfire Club aumenta la popularidad de D&D


«Algo se acerca. Algo hambriento de sangre. Una sombra crece en la pared detrás de ti, tragándote en la oscuridad. Ya casi está aquí».

El primer diálogo hablado en “Cosas más extrañas”, El escenario de Mike Wheeler (Finn Wolfhard), de 12 años, para un ataque ficticio que está a punto de desatar contra sus amigos Will Byers (Noah Schnapp), Dustin Henderson (Gaten Matarazzo) y Lucas Sinclair (Caleb McLaughlin) en su sótano, establece de inmediato lo que es indiscutiblemente el vínculo de producto más icónico del programa: “Dungeons & Dragons”.

La influencia que ha tenido el icónico juego de rol de mesa en el fenómeno de ciencia ficción ambientado en los años 80 de Matt y Ross Duffer es innegable, tanto en términos de la frecuencia con la que se juega el juego a lo largo del programa como de los monstruos y villanos clásicos que ha inspirado dentro del universo del programa.

Pero el impacto que “Stranger Things” ha tenido en “D&D” durante los últimos nueve años es igualmente impresionante, ya que el programa (junto con importantes contribuciones de Critical Role, “Dimension 20” de Dropout y la película de 2023 “Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves”) convirtió lo que en gran medida todavía se consideraba un juego clásico de culto en un pasatiempo generalizado de la década de 2020.

«He estado jugando y ejecutando juegos durante más de 10 años», dijo el diseñador de juegos de «Dungeons & Dragons», Justice Arman. Variedad. «Y ver esta explosión con la quinta edición y ver a ‘D&D’ reunir a la gente durante la pandemia a través de juegos a través de Zoom, realmente me alegra mucho ver este tipo de renacimiento. Y se debe en gran parte a programas como ‘Stranger Things’, a nuestros amigos de Critical Role, a todos estos tipos de artistas que, al igual que Eddie Munson, probablemente jugaron este juego cuando eran más jóvenes y se inspiraron para convertirse en narradores y ahora están pagando por ello».

El mes pasado, Hasbro y el creador de “Dungeons & Dragons” magos de la costa lanzó “Stranger Things: Bienvenido al Hellfire Club”, un producto de juego de mesa colaborativo para 3 a 5 jugadores basado en “Stranger Things”, que se creó en asociación con los Duffers y Netflix. El juego presenta las “aventuras perdidas” creadas por el jugador de “D&D” Eddie Munson, el querido Dungeon Master del Hellfire Club presentado en la cuarta temporada de “Stranger Things”.

El set «Bienvenido al Hellfire Club» es un vínculo directo con el programa y viene con hojas de personajes con los personajes de «D&D» interpretados por Mike, Dustin, Lucas, Will (no es oficialmente miembro del Hellfire Club, pero solo tenían que incluir a Will the Wise), y la hermana de Lucas, Erica (Priah Ferguson), y campañas realizadas en el formato clásico de la primera edición que Eddie y los niños de «Stranger Things» habrían estado jugando en los años 80. Los materiales incluso están diseñados para que parezcan desgastados y andrajosos, como si hubieran sido descubiertos en el ático de alguien después de años de uso.

«Realmente me encanta este set, porque creo que fue una oportunidad realmente divertida de no solo combinar lo divertido y sorprendente de ‘Stranger Things’ y ‘D&D’ y lo que esas dos marcas tienen en común, sino también una oportunidad para que Justice, yo y el resto del equipo nos sumergamos un poco en la historia de la primera edición», dijo la directora creativa de la franquicia «Dungeons & Dragons», Kara Kenna. «Hicimos mucha investigación visual sobre las fuentes, leyendo algunos de esos módulos que Eddie habría tenido. Y fue una inmersión profunda muy divertida, incluso al ver los módulos que habría jugado y lo que podíamos extraer de ellos para agregar a esta experiencia».

Arman, Kenna y el equipo incorporaron muchos detalles específicos de Hawkins en el set, basándose en la historia de “Stranger Things” para que el trabajo se sintiera auténtico en la historia del universo de cara a la quinta y última temporada del programa, que se estrena en Netflix el jueves.

«Para las temporadas anteriores, caminamos por este tipo de línea interesante, podríamos haber hecho que estas aventuras simplemente repitieran los ritmos del programa, pero queríamos encontrar esta línea entre lo que vieron las personas que están familiarizadas con el programa, en cuanto a tema e inspiración, incluso algunos huevos de Pascua, pero también darles la agencia para contar sus propias historias de fantasía únicas a su alrededor», dijo Arman. «La segunda aventura de esta colección, ‘Scream of the Crop’, se inspira mucho en la temporada 2. Hay granjas arruinadas. Hay túneles debajo de las granjas. Hay algunas criaturas debajo. Pero la historia que emerge también es categóricamente ‘D&D’. Y eso también se relaciona con la presunción de este conjunto; que Eddie confía estas cuatro aventuras a la próxima ola del Hellfire Club. Y hay una hermosa carta de bienvenida al principio dirigida a Dustin, básicamente animándolo a terminar su campaña, a llevar estas cosas adelante. Y estamos pidiendo a la gente que toca el set que haga lo mismo”.

Si bien el equipo de “D&D” quería hacer de este juego una carta de amor al programa que en sí mismo es una carta de amor a “D&D”, también querían “asegurarse de que fuera una experiencia completa de la quinta edición”, para que “no se sintiera como algo menos que eso para cualquiera que juegue” la oferta moderna de “D&D” actual.

«Pero las hojas de personajes pregeneradas te permiten comenzar sin tener que hacer ninguna tarea», dijo Kenna. «Puedes comenzar con esos personajes en el nivel que quieras. Y luego las aventuras son más cortas, por lo que es un poco más fácil hacerlo en una noche o un par de noches, en lugar de tener una campaña grande y larga, si no lo has hecho antes. Tiene ese equilibrio entre sentirse como un buen punto de entrada, pero también es realmente una experiencia 5E completa».

En cuanto a si obtendrás algunas pistas sobre la trama de “Stranger Things 5” jugando “Welcome to the Hellfire Club”, Arman y Kenna confirmaron que estuvieron expuestos a las historias de la temporada 5 y obtuvieron “pequeñas pistas” mientras desarrollaban el juego.

«Justice y yo pudimos ir a Atlanta y estar en el set de la temporada 5 mientras filmaban durante un día, lo cual fue muy divertido», dijo Kenna. «Pudimos ver algunos de los disfraces y algunas de las cosas que se avecinan en la temporada 5 como inspiración y parte de la colaboración. Pero sabiendo la fecha en que salió, el objetivo definitivamente no era estropear nada de lo que estamos a punto de ver en la temporada 5. Realmente nos concentramos en el tono general de todo el programa, capturando realmente ese espíritu aventurero que está tanto en ‘D&D’ como en ‘Stranger Things’. Y si hay algún spoiler, lo sabrás más tarde”.

Mientras “Stranger Things” llega a su fin, los hermanos Duffer ya están planeando una serie precuela en Netflix. ¿Eso significa que habrá más colaboraciones de “D&D” por delante?

«No tenemos nada anunciado en este momento, pero siempre estamos abiertos», dijo Kenna.



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