Cómo se creó el asesino de Dacre Montgomery


ALERTA DE SPOILER: Este artículo contiene leves spoilers de “Rostros de la muerte”, ahora en cines.

La película original de 1978, “Faces of Death”, fue una sensación de culto durante décadas, ya que se rumoreaba que mostraba imágenes de violencia y muerte de la vida real. Cuando más tarde se reveló que la mayor parte del metraje estaba escrito, la historia de la película aún permanecía en la mente de los fanáticos del terror.

Pero, ¿cómo puede algo ser tan impactante en 2026, donde las imágenes de los actos de violencia y sexo más depravados, tanto reales como imaginarios, están a solo un clic de distancia a través de las redes sociales?

Fue una pregunta provocativa planteada por los socios creativos Isa Mazzei y Daniel Goldhaber, quienes decidieron proponer una reinvención decididamente del siglo XXI de un clásico analógico. Su versión de “Faces of Death”, ya disponible en cines a través de Independent Film Company y Shudder, sigue a un asesino llamado Arthur (Dacre Montgomery), quien está obsesionado con la película original, recreando sus segmentos violentos en la vida real y difundiéndolos en las redes sociales. Mientras tanto, la moderadora de contenido Margot (Barbie Ferreira) se preocupa y comienza a investigar el contenido, iniciando un juego mortal del gato y el ratón.

Goldhaber dirigió la película y la coescribió con Mazzei, una asociación que llamó la atención por primera vez con su película de 2018 “Cam”, una película de terror que examinaba el mundo del trabajo sexual en línea. La pareja había estado discutiendo las oportunidades de contar historias sobre un personaje que es moderador de contenido, y eso se sintetizó con la idea de un asesino recreando “Rostros de la Muerte” para la generación de Internet, y así nació la estructura de su historia. También fomentó la motivación perfecta para las obsesiones psicóticas y modernas de Arthur.

«Al acercarme a Arthur, surgió de muchas conversaciones que Danny y yo tuvimos sobre cómo Internet atrae la atención», dice Mazzei. «Parecía muy realista que alguien en el extremo más alejado de intentar secuestrar esta atención cometiera actos de violencia masiva en Internet. Hemos visto ejemplos de eso, innumerables en este momento. Nunca se trató de ir más allá de nuestra experiencia y estudiar a los asesinos en serie. Se trataba de mirar la realidad y decir: ‘¿Qué es este ecosistema que hemos creado para alentar a la gente a llegar al extremo?'»

En la búsqueda de llevar la verdad a la pantalla, además de reflejar la película original, la mayoría de los clips con los que Margot interactúa en su trabajo provienen de videos de la vida real.

«La mayoría de ellos tienen licencia, son reales y se obtienen de Internet», dice Mazzei. «Tenía un asistente de investigación, y salimos y encontramos muchos de ellos. Eso fue importante porque realmente me importa que Internet se sienta auténtico. Salir y buscar videos que hablaran de partes muy diferentes de la experiencia de Internet (algunos de ellos son divertidos, otros son horribles, algunos son simplemente banales) fue realmente importante».

También fue fundamental para la experiencia crear una máscara y un traje para Arthur que se sintieran frescos, reales y prácticos. Goldhaber dice que la máscara fue una colaboración entre él, Montgomery y la diseñadora de vestuario Lauren Bott, y dependía de una limitación consciente.

“Nuestra limitación era: ‘Arthur obtendrá todo de Amazon, ¿verdad?’ Así que todo lo que tiene en la película lo puedes comprar tú mismo”, dice. «A partir de ahí, un gran punto de inspiración de Dacre con el personaje fue la textura. Tiene un TOC bastante severo, y si una textura no le conviene, realmente desencadena su TOC. Realmente quería apoyarse en eso con Arthur, porque Arthur también tiene estos problemas de control y miedo a la sangre. Se obsesionó mucho con estas texturas de medias. Ves la forma en que le gusta frotarse el cuerpo cuando tiene puesto su traje de piel.

“Estábamos trabajando con eso y pensamos: ‘Tienes un personaje que intenta crear su propia iconografía de terror con lo que está haciendo’. Eso también ayuda”, continúa Goldhaber. «Es capaz de ser lo suficientemente inteligente como para pensar en una máscara nueva. Tiene su media, pero también quiere algo que oculte su rostro y alinee su estética con la de sus maniquíes, pero quiere poder pedirla a bajo precio porque tiene miedo de ir a la tienda porque está demasiado ansioso por estar rodeado de gente. Así que consigue una cosa barata en 3D de China y cose esa máscara a su media. Pero luego se da cuenta: ‘Espera, eso no es suficiente’. Entonces se pone lentes de contacto rojos porque quiere evocar la sensación del esqueleto de la portada original de ‘Faces of Death’. Intentamos casarnos con el proceso que el propio Arthur habría tenido”.

Al conjurar a un villano que reflejaba el mal moderno de manera tan específica, “Faces of Death” logró el objetivo final de Goldhaber y Mazzei con la película.

«Queríamos que la película se sintiera malvada», dice Goldhaber. «Queríamos que pareciera que el espíritu de ‘Rostros de la Muerte’ se había apoderado de nuestra cámara y estaba haciendo la película misma».

Mira el tráiler de “Rostros de la Muerte” a continuación.



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