El Atlas V Group, líder europeo en realidad virtual y producción de contenidos inmersivos, ha completado una ronda de recaudación de fondos de 5 millones de euros (6 millones de dólares) de inversores clave, incluida la empresa con sede en Taiwán. HTC (anteriormente conocida como High Tech Computer Corporation), para acelerar su expansión hacia los juegos y las experiencias inmersivas basadas en la ubicación.
Fundada en 2017, Atlas V se ha asociado con productores y talentos de alto perfil en contenido de realidad virtual aclamado por la crítica como “Elvover”, producido y con la voz de Cate Blanchett (“evolucionador“); “Esferas: Canciones del espacio-tiempo”, producida por Darren Aronofsky y con las voces de Chastain, Millie Bobby Brown y Patti Smith; “Gloomy Eyes” con la voz de Collin Farrell; y “Battlescar”, con la voz de Rosario Dawson. Estas se han estrenado en los principales festivales, incluidos Sundance, Tribeca, Venecia y el mercado de Cannes, entre otros. Sus producciones más conocidas también incluyen “Wallace & Gromit: The Grand Getaway”, desarrollada con Aardman y Meta; “Mobile Suit Gundam: Silver Phantom”, coproducida con Bandai Namco para Meta Quest; “Astra”, una de las primeras aplicaciones de realidad mixta en Quest 3; y más recientemente, “Playing with Fire”, una experiencia inmersiva masiva basada en la ubicación que se lanzó en la Filarmónica de París en 2025, combinando arte, música y narración espacial.
«Durante años, Atlas V ha creado historias emocionales en las que el público realmente puede participar», dijo Antonio CayrolCEO y cofundador de Atlas Group. “Hoy estamos ampliando esa misión: fusionando arte narrativo, experiencias multiusuario y juegos para dar forma a la próxima generación de entretenimiento inmersivo.
Cayrol dijo Variedad que Atlas V seguirá produciendo dos o tres experiencias narrativas de realidad virtual por año. Al entrar en un nuevo capítulo, la empresa cuenta con 55 personas, muchas de las cuales provienen de empresas de juegos de primer nivel como Ubisoft. Atlas V se encuentra actualmente en producción con nueve juegos y planea entregar aproximadamente 50 juegos por año.
Atlas V también implementará algunas de sus IP, como “Gloomy Eyes”, en experiencias basadas en la ubicación; y está trabajando con varios grupos europeos en el desarrollo de spin-offs de franquicias emblemáticas. Algunos de sus proyectos actuales incluyen una experiencia de realidad virtual “Black Mirror” con Banijay.
El mercado del entretenimiento inmersivo está evolucionando rápidamente, con títulos sociales e informales gratuitos que ahora dominan la participación de los usuarios en las plataformas de realidad virtual. Con los $6 millones que acaba de recaudar, Atlas V busca aprovechar ese impulso para armar una línea industrializada de juegos inmersivos casuales, así como continuar desarrollando asociaciones estratégicas con las principales IP de entretenimiento para llevar franquicias icónicas a los juegos inmersivos; unir sus equipos con talentos de los sectores gaming y XR; construir colaboraciones con empresas XR; y explorar sinergias con la cartera de HTC para acelerar el crecimiento en los juegos de realidad virtual.
«Esto no es un giro, es una diversificación», dice el cofundador y productor Arnaud Colinart. «Seguimos totalmente comprometidos con los proyectos narrativos y artísticos que definen nuestra identidad, incluidas instalaciones de realidad virtual a gran escala como ‘Playing with Fire’, mientras nos expandimos hacia experiencias sociales escalables que impulsarán la próxima ola de adopción inmersiva».
El director de Atlas V, Mathieu Barbier, dice que la compañía ha observado «un cambio importante en el panorama de los juegos, con experiencias sociales e informales que impulsan cada vez más la participación en las plataformas XR, junto con el surgimiento de nuevas audiencias y géneros que prosperan en las tiendas digitales».
«Para nosotros como estudio, esto representa un desafío apasionante: hacer evolucionar nuestros equipos y nuestro enfoque creativo para alinearnos con estas nuevas tendencias», continuó Barbier.
Atlas V ahora se convertirá en un estudio integrado verticalmente, involucrado en la creación, producción y publicación de sus propias obras inmersivas. La marca trabajará de la mano con su filial Astrea Immersive, que se encarga de la distribución.
«La fortaleza de Atlas V siempre ha sido la independencia creativa», dijo Cayrol. «Al reunir la producción y la publicación bajo un mismo techo, simplificamos nuestras operaciones y garantizamos que cada proyecto que lanzamos refleje plenamente nuestra visión».
Con más de cinco años de colaboración con los principales actores de la industria XR desde 2017, incluido un acuerdo marco para producir contenido inmersivo y un estatus de socio preferido en Horizon Worlds, Atlas V ha obtenido acceso privilegiado a las principales plataformas XR, tecnologías en etapa inicial y programas beta.
«Atlas V tiene un historial comprobado de excelencia creativa y técnica en XR», dijo William Wu, gerente de inversiones estratégicas de HTC. «Su paso hacia los juegos F2P escalables es un paso audaz y estratégico que aprovecha su ADN narrativo y los posiciona como un actor clave en el futuro del entretenimiento inmersivo», agregó Wu.


