Asha Sharma sobre grandes juegos y uso de IA


Es el amanecer de una nueva era para xbox.

El viernes, Juegos de Microsoft anunció el líder de larga data Phil Spencer se retiraría como CEO y eso asha sharmaEl jefe de desarrollo de productos de Microsoft CoreAI había sido nombrado su sucesor.

Dado que Spencer ha sido un elemento básico en la comunidad de jugadores durante décadas, Sharma sabe que tiene grandes zapatos que llenar, y le dice Variedad en una entrevista, tiene un “profundo respeto” por el liderazgo de Spencer y el legado que le está dejando a ella y al ahora director de contenido Matt Booty.

Sharma se apresuró a exponer sus principales prioridades para Microsoft Gaming en un memorando interno en el que anunciaba su promoción, señalando «grandes juegos», «el regreso de Xbox» y el «futuro del juego» como sus tres principales compromisos con la comunidad de jugadores.

Entonces, primero, ¿qué hace que un juego sea excelente para Sharma, cuyos roles antes de CoreAI incluyen posiciones altas en Instacart y Meta? El nuevo CEO de Microsoft Gaming dice que se trata de juegos con «profunda resonancia emocional» y «un punto de vista distinto». Quiere desarrollar historias que hagan que los jugadores “sientan algo”, como el tipo de sentimientos que provocó en ella el misterio en primera persona de Campo Santo de 2016 “Firewatch”.

Sharma asume el liderazgo del principal competidor de PlayStation y Nintendo de Sony, sabiendo muy bien que está asumiendo el papel de una persona ajena a la comunidad de juegos más grande y que todavía tiene «mucho que aprender», pero lo ve como una ventaja con el compromiso de «estar basado en lo que la comunidad nos dice».

«Estoy entrando en los juegos como creadora de plataformas», dijo Sharma, y ​​agregó que su objetivo es «ganarse el derecho a que jugadores y desarrolladores confíen en ellos» y mostrar a los fans esa «consistencia» a lo largo del tiempo.

En su entrevista con VariedadSharma reconoció el tumultuoso estado de la industria del juego, haciendo referencia al reciente informe de Matthew Ball sobre el estado de los videojuegos en 2026 como evidencia de que la “transformación” más amplia del sector es “proteger lo que creemos sin dejar de tener la mente abierta sobre el futuro”.

Debido a su sólida experiencia en IA, las reacciones iniciales al nombramiento de Sharma han generado preocupación sobre cuáles son sus puntos de vista específicos sobre el uso de la IA generativa en el desarrollo de juegos. Sharma dice que su postura es simple: «no tolera la mala IA».

«La IA ha sido durante mucho tiempo parte de los juegos y seguirá siéndolo», dijo Sharma, señalando que los juegos necesitan nuevos «motores de crecimiento», pero que «las grandes historias las crean los humanos».

La salida de Spencer se produce cuando Microsoft Gaming se acerca a su 25 aniversario este otoño, un evento que Sharma espera iniciar mientras prepara el escenario para el futuro de la compañía. Sharma lo ve como «un momento para honrar el pasado y al mismo tiempo establecer la dirección para el próximo capítulo», que incluirá grandes actualizaciones del próximo Festival de Juegos GDC del próximo mes de marzo e incluso algunos anuncios más importantes antes de la próxima presentación de Games Showcase de Xbox esta primavera.



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