La tan esperada secuela de la videojuego aclamado por la crítica y ganador de múltiples premios “Control“ debutará en 2026 según el desarrollador Entretenimiento de remedio. Anteriormente conocido como Control 2 o Codename Heron, la continuación ahora tiene un título oficial: “Control Resonant”.
La continuación del universo «Control» lleva a los jugadores al mismo entorno sobrenatural de Nueva York que el primero. Aunque esta vez el protagonista principal es Dylan Faden, el hermano de Jesse Faden que fue secuestrado hace años tras una serie de acontecimientos paranormales.
El juego comienza cuando los antiguos captores de Dylan, la Oficina Federal de Control (FBC), lo están desplegando en el pico de una crisis sobrenatural para combatir una misteriosa entidad cósmica. Según el lema oficial, «Dylan debe aprovechar sus nuevos poderes para luchar contra las innumerables amenazas que abruman a Manhattan. En el camino para desbloquear todo el potencial de sus habilidades sobrenaturales, Dylan también buscará a su hermana, el director de FBC, Jesse Faden, mientras lucha por comprender y contener los peligros que se han extendido más allá de los confines de la Casa Más Antigua para destrozar el mundo».
La noticia del tan esperado juego de seguimiento se anunció en The Game Awards el jueves y llega casi siete años después del lanzamiento de “Control”.
El juego estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC a través de Steam y Epic Games Store, y Mac a través de Steam y App Store. Annapurna Pictures está cofinanciando y coproduciendo “Control Resonant” como parte de una asociación estratégica con Remedy Entertainment.quién se autoeditará.
Un éxito clásico de culto, “Control” vendido más de 2 millones de copias en los primeros 15 meses después de su debut. Hasta agosto, las ventas totales de “Control” han superado los 5 millones de copias. Remedio anunciado.
«‘Control Resonant’ lleva nuestra serie RPG de acción paranatural a un amplio campo de juego de elección, poder y consecuencias que deforma la realidad», dijo Mikael Kasurinen, director creativo del juego, en un comunicado. «No es necesario conocer el primer juego para saltar a la secuela; hemos hecho que este sea fácil de aprender y difícil de dejar. Estamos llevando la escala más allá de todo lo que hayamos hecho antes, elevando el combate, la exploración y la narración a una experiencia más grande y memorable. Es ambicioso, un poco salvaje, y no podemos esperar a que los jugadores se pierdan en él».
Mire el avance del anuncio de “Control Resonant” a continuación.

