La Xbox de Microsoft se dirige hacia Los premios del juego Jueves con 10 nominaciones e importantes planes promocionales para la segunda temporada de su serie de televisión “Fallout” en Amazon. La compañía también tenía grandes noticias que anunciar a medida que se acerca su 25 aniversario en 2026.
«Para nosotros es un buen botón de fin de año» botín matedijo el presidente de estudios y contenido de juegos de Microsoft Variedad en una entrevista la semana pasada relacionada con el gran evento de esta noche en el Peacock Theatre de Los Ángeles. «Este año para nosotros ha consistido en cumplir la promesa de la hoja de ruta, la frecuencia de los títulos, la coherencia y la calidad. Y es fantástico para The Game Awards, como celebración de la industria en general, pero las 10 nominaciones [for Microsoft titles] es un buen botón para lo que ha sido un año de concentración para nosotros. Y como saben, los resultados de los últimos 12 meses se pusieron en marcha hace dos, tres, cuatro años. Así que es fantástico para los equipos ver ese reconocimiento y poder conseguir un año tan fantástico”.
Los Game Awards son una bestia única en el circuito de premios en el sentido de que, a diferencia de los Emmy, los Oscar, los Tony y los Grammy, los modelos de logros en sus respectivas industrias del entretenimiento, los Game Awards no son solo un espectáculo de tres horas que rinde homenaje a los mejores títulos de videojuegos del año pasado. Es un evento repleto de anuncios de nuevos juegos, revelaciones de fechas de lanzamiento y lanzamientos de avances épicos.
Y aunque Microsoft Gaming tiene algunos planeados para esta noche, incluido VariedadLa exclusiva previa a TGA revela que “South of Midnight”, exclusivo de Xbox y nominado al Game Award 2025, se lanzará en PlayStation 5 y Nintendo Switch la próxima primavera, dice Booty. Xbox Game Studios tiene tantas cosas por delante en 2026 que una buena parte de las noticias se retendrán hasta la presentación Dev Direct de Xbox en enero. Y aun así, eso no lo cubrirá todo.
«No puedo compartir exactamente lo que hay allí, pero tenemos muchas cosas que enviaremos el próximo año. De hecho, generalmente Dev Direct trata de resaltar lo que viene para el próximo año. Este año, tenemos más cosas por venir de las que podemos incluir en un solo programa», dijo Booty. “Así que les diré que Playground Games [the developer behind the “Fable” and “Forza Horizon 6″ games] «Estará en Dev Direct, pero el año que viene tendremos más cosas para enviar de las que podemos incluir en un show de Dev Direct en enero, que es un buen lugar para estar».
Junto con el nuevo “Fable” y el próximo “Forza”, el jefe de Microsoft Gaming, Phil Spencer, ha adelantado que 2026 incluirá los debuts de “Gears of War: E-Day” y “Halo: Campaign Evolved”, marcando la primera vez que “Halo” estará disponible en dispositivos PlayStation.

«Para nosotros, realmente será un gran año. Será el 25º aniversario de Xbox», dijo Booty. «Estamos llegando a franquicias nuestras que tienen estos aniversarios a nivel de décadas. Es el 40 aniversario de Bethesda, el 35 de Blizzard, ‘Diablo’ se lanzó hace 30 años. Hemos anunciado cosas como la colección ‘Halo Remastered’ que tenemos en camino, y tenemos muchas otras cosas de las que hablaremos pronto, ese lanzamiento el próximo año. Así que será un año realmente excepcional para la marca y un año excepcional para que algunas de nuestras franquicias más importantes aparezcan en toda la industria”.
Mirando hacia 2025, el año concluye con un lanzamiento más suave de lo habitual para una de las IP más importantes de Microsoft «Obligaciones”, con el lanzamiento en octubre de “Black Ops 7”. A principios de esta semana, Xbox reveló planes para cambiar su estrategia “CoD” para evitar el lanzamiento de entregas consecutivas de juegos de la misma franquicia, ya que “Black Ops 7” llegó apenas un año después de “Black Ops 6” sin interrupción para una entrega de una línea diferente de juegos “CoD”.
Aún así, “Black Ops 7” fue el juego principal en el servicio Game Pass de suscripción de Xbox en noviembre y es la franquicia principal en la plataforma por número total de jugadores y horas jugadas durante todo el año.
«En este momento, es uno de los juegos más jugados en Xbox. Y estoy muy orgulloso de lo que hizo el equipo, en términos de innovación de características, haciendo avanzar la franquicia», dijo Booty sobre el desempeño de «Call of Duty: Black Ops 7» hasta el momento. «Lanzar una franquicia importante cada año como un reloj es una tarea realmente difícil, y estoy muy orgulloso de lo que hizo el equipo para hacer avanzar la franquicia de esa manera. Y lo interesante de ‘Call of Duty’ es que creo que, como IP, está muy bien posicionado para continuar entregando contenido a los jugadores en el futuro; el sistema de temporadas. Y no se trata solo del lanzamiento, sino que tiene su propia categoría única y capacidad en términos de cómo el equipo sigue entregando contenido durante todo el año. Así que Estamos muy contentos con el lugar al que hemos llegado con eso”.
En septiembre, Microsoft anunció planes para la primera película de “Call of Duty”que será escrito por el jefe de “Yellowstone”, Taylor Sheridan y producido por Paramount de David Ellison. Booty explicó cómo ese proyecto surgió de la confianza de Activision en que la compañía propiedad de Skydance tenía una visión para una película de «CoD» que nunca antes habían escuchado.
«Surgió una relación entre la gente de Paramount y los altos cargos del equipo de ‘Call of Duty’, donde sintieron que habían encontrado un socio que entiende el juego, personas que lo juegan, y compartieron una visión de lo que podría ser para sacarlo adelante», dijo Booty. «Y así es como surgen estas cosas para nosotros. No se negocian a un nivel distante y abstracto, y luego lo descubrimos. Estas cosas comienzan con el equipo de juego».
Booty aún no tiene detalles sobre la trama de la película “Call of Duty”, pero dice que Sheridan es una “buena combinación” para lo que el equipo de desarrollo espera del proyecto.

Laurel McConnell/Microsoft
Laurel McConnell/Microsoft
«Si piensas en la forma en que cuenta historias, piensas en las otras cosas en las que ha sido escritor, creo que el equipo siente que tiene un buen enfoque de los personajes y un buen enfoque de la historia que coincidirá con su visión de lo que es una película de ‘Call of Duty’. [is]», dijo Booty. «Quiero decir, es algo interesante. Es un poco como ‘Fallout’, ¿verdad? Nos sentamos aquí y se acerca la segunda temporada de ‘Fallout’. ¿Por dónde empiezas a hacer algo sobre ‘Fallout’? Tenemos suerte de ser pastores de un lienzo tan amplio de personajes e historias, pero ¿por dónde empezar? ‘Call of Duty’, hay dos décadas de ‘Call of Duty’: ¿por dónde empezar? ¿Qué personaje eliges de qué rama de la franquicia? Así que el equipo tiene una visión de hacia dónde quieren llegar y creo que Taylor Sheridan será una buena opción para lo que tienen en mente”.
También en el lado de la adaptación, Microsoft está actualmente en producción de la secuela de “A Minecraft Movie” con Warner Bros., cuyo estreno está previsto para julio de 2027, y está trabajando en una película de acción real y una serie animada de “Gears of War” en Netflix. Todas estas oportunidades transmedia surgen cuando la industria del entretenimiento en general está tomando nota del valor de los juegos, y el acuerdo de privatización de 55 mil millones de dólares recientemente anunciado por Electronic Arts es un indicador clave de dónde se encuentran las prioridades para los inversores. (Microsoft tomó su propia decisión de fusiones y adquisiciones con la compra de Activision Blizzard por aproximadamente 75 mil millones de dólares en 2023).
«Los juegos realmente se han convertido en una parte fundamental del entretenimiento», dijo Booty. «Y como tal, creo que estamos viendo estas valoraciones y transacciones que realmente reflejan su lugar en el entretenimiento moderno. Y cuál es el valor colectivo de alguien como Electronic Arts, con décadas de franquicias – hablando de cosas como Madden y Football Club y Los Sims y todo el trabajo que han hecho – creo que simplemente refleja el valor que existe en toda esa propiedad intelectual de juegos. Y cuál es su valor, ciertamente no soy un experto en fusiones y adquisiciones, pero consideraría que el valor de la transacción realmente tiene que ver con la visión de futuro. El valor de la propiedad intelectual y las historias y lo que han creado, incluso más de lo necesario, el valor estático o retrospectivo”.
La conversación sobre el valor llega al nivel del consumidor con la cuestión del aumento de los precios de los títulos AAA. Durante el año pasado, Microsoft experimentó con el costo de sus principales lanzamientos, primero anunciando un precio de 80 dólares para “The Outer Worlds 2” y luego reduciéndolo al precio estándar de 69,99 dólares ante la reacción de los fanáticos. Booty dice que la empresa todavía está evaluando su enfoque en materia de precios en el futuro.
«Todo nuestro enfoque es brindar satisfacción y valor a los jugadores. Y siempre estaremos escuchando lo que la gente quiere allí», dijo Booty. «Hemos reaccionado en el último año y creo que para nosotros, el verdadero enfoque será: volveré a la frase conocer a las personas donde están. Creo que habrá menos atención en cuál es el precio máximo de un juego, a medida que la gente comience a involucrarse de diferentes maneras con los juegos. Desde nuestro punto de vista, la monetización simplemente ocurre de muchas maneras diferentes en este momento. Así que continuaremos escuchando los comentarios de los fanáticos. Vamos a continuar, para equilibrar eso. con la necesidad de administrar un negocio saludable, pero en este momento, en lo que respecta al contenido, no tenemos ninguna actualización de precios”.
Una de las áreas de mayor crecimiento de Xbox de cara al nuevo año es su continuo impulso para llevar más títulos exclusivos a las consolas PlayStation y Nintendo. Desde el reciente lanzamiento de “Flight Simulator 2024” en PS5 hasta el gran anuncio del próximo lanzamiento de “Halo” en la plataforma, Booty es optimista sobre lo que significan estas opciones de disponibilidad para el negocio.
«Tuvimos un momento a principios del verano, desde finales de abril hasta finales de junio, en el que seis de los 10 mejores juegos de PlayStation eran nuestros juegos de Xbox», dijo Booty. «Lo veo como una validación para los equipos, pero lo más importante es que es una oportunidad para que más jugadores interactúen con nuestro contenido y entren en nuestros mundos».
Booty continuó: «Lo mejor del anuncio de ‘Halo’ fue que estaba en el centro de Seattle, y ese fin de semana es cuando hacemos la serie de campeonatos de ‘Halo’, la serie de deportes electrónicos, y tuvimos demostraciones de la versión remasterizada en el salón de exhibición allí. Pero estar allí durante ese anuncio y ver la reacción es como el núcleo de la comunidad de ‘Halo’ allí mismo. Si estás en ese centro de convenciones ese día, eres un superfan de ‘Halo’. Y fue muy emocionante Ahí nuevamente, desde el punto de vista de atraer a más personas a nuestro contenido, hacer que nuestro contenido sea más accesible y con más fanáticos, estamos muy satisfechos con los resultados”.


