Miércoles 14 de enero de 2026 – 18:00 WIB
VIVA – Plataforma VaporLa tienda de juegos digitales de Valve, sigue siendo central venta juego La PC más grande del mundo.
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Según los últimos datos de Alinea Analytics, citados por VIVA el miércoles 14 de enero de 2025, varios títulos exitosos registraron cifras de ventas extraordinarias a lo largo de 2025, tanto de juegos independientes como de grandes producciones (AAA), lo que muestra tendencias de compra de jugadores muy diversas y dinámicas.
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REPO: El rey de las ventas en Steam
En lo más alto de la lista de ventas, el juego de terror cooperativo REPO registró un récord extraordinario, vendido más de 16,4 millones de copias en la plataforma Steam.
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Este juego es también uno de los títulos más rentables con ingreso alcanzó millones de dólares gracias a la intensa popularidad del formato y a su emocionante juego comunidad.
Otros juegos que dominan Steam
– Además de REPO, otros juegos también registraron elevadas cifras de ventas a lo largo de 2025:
– Programa I: vendió alrededor de 9 millones de copias, una hazaña impresionante para un juego relativamente nuevo en el mercado.
– Peak: este juego cooperativo de estilo único logró vender alrededor de 7 millones de copias, lo que demuestra el poder de los juegos simples pero atractivos.
– Monster Hunter Wilds: la última entrega de la franquicia de Capcom también es un éxito de ventas con más de 6,3 millones de copias vendidas en Steam, lo que fortalece la base de fans de la franquicia en PC.
– Elden Ring Nightreign: este juego de FromSoftware también logró ventas de más de 2,8 millones de copias, ampliando el éxito de la franquicia Elden Ring.
Tendencias indicativas en Steam
El informe de Alinea Analytics también muestra una fuerte tendencia a que los juegos con modos cooperativos dominen el mercado de Steam y generen enormes ingresos, superando la marca de más de 4.000 millones de dólares (alrededor de 60 billones de IDR) en el primer semestre de 2025, un nuevo récord para este género.
La popularidad de los juegos cooperativos no carece de razón. Los jugadores de PC buscan cada vez más la experiencia de jugar con amigos o una comunidad en línea, ya sea en juegos llenos de acción o en juegos sociales ligeros. Este patrón es claramente visible en las ventas de Peak, REPO y Schedule I, todos los cuales ofrecen atractivas experiencias multijugador.
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Cabe señalar que la lista de juegos más vendidos por número de unidades vendidas no siempre coincide con los que generan más ingresos.
